18 年 01 月 17 日: OUTLOOK2016のアドインが勝手に無効化問題+α
---09:17:08 add職場で迷惑メールがすげぇ増える。
サーバーフィルタリングでは万が一の場合の誤振分の際に各ユーザーが確認がしにくいのでクライアントアドインで対応しています。
が、この振り分け機能が無効になる事例が多発。
以前から(2013以降らしい)OFFICEソフトが高負荷のアドインは自動無効するというあまり得する人がいないありがた迷惑機能がある事は知っていましたが、今回は「迷惑メールが増える」→「アンチスパムアドインの負荷が増大」→「慮って自動無効化する」というアホな流れが発生しているようです。
まさにこういうのを「無能な働き者」というんだよな。
対処方もまたなんかトンチンカンです。仕方ないのはわかるんだけど。
ググるとまずレジストリ追加しろというアドバイスがあります。
DoNotDisableAddinListに該当アドインを記載し、再起動すればOKです。
が、これはキー名を見れば解るとおり「アドインを無効にしないようにするリスト」です。
問題が発生している際、アドインは高確率で「すでに無効にされて」います。
前述のレジストリは「無効化されてるものを有効化する」動きはとりません。
レジストリ追加後にいくら再起動しても無駄です。
なので
アウトルック(2016の場合)の「オプション」→「アドイン」→「『管理』>使用できないアドイン→設定」→「該当アドインを選択し『有効化』・閉じる」→「『管理』>COMアドイン→設定」→「該当アドインにチェックを入れてOK」
までやってから「レジストリを追加、あるいは既に追加していれば再起動」が必要になります。
アドイン管理のページで「無効化しない」が選択できないのがなぁ。
悪意のあるアドインが勝手に追加され勝手に永年有効化されるとまずい、というのが理由なのかもしれないけど、半ブラックボックス化されてるほうがよほど問題のような。
あとCOMアドインの設定画面を開くとオプションダイヤログがいちいち消えてるのもイラッとしますね。「使用できないアドイン」と結構行き来することが多いのになんだこれ。
(ちなみに「使用できないアドイン」を開いた時はオプション画面は消えません。)
「使用できないアドイン」化されているのにCOMアドイン内にチェックボックスがあることもあり、これも腹立つ。何度チェック入れても取り消されます。
最近はイライラするというよりわらけて来ることが多いんですけどね。
明けましておめでとうございます。
Yahooでやたら広告が出てた「約束のネバーランド」をTSUTAYAで借りてくる。
「事の発端」が敵方のイージーミスとも取れる粗忽さだったため早速読む気が失せそうになるが、そういうことではなかったようでなかなか楽しめました。
でもなんかこうグワワワっと来なかったんだよな……。
メインキャラがターゲットになって他が死ななくなったからだろうか。
最近の「本来の読者層くらいの年齢の読者」は主人公周りが理不尽に苦しめられるとすぐ作品を投げるっぽいんで少年漫画でこの手の作品描くの難しいんでしょうね。
で、昔「高校」をちょろっとだけよんで「こんなもんだろうなぁ」と思ってたアフロ田中シリーズ、「マンガワン」で無料読みしてたらすげぇハマってしまって「しあわせアフロ」既刊分まで一気に借りてくる。
高校アフロ時代に溢れてた「劣化稲中感」が中退から徐々に払拭されはじめ、上京あたりからは逆に「グリーンヒル」に稲中テイストを足したかのようないいダメっぷり。
古谷実が僕といっしょ以降描き続けてる「人生ってなんだ」が浮かれない夏'94時代の弾けたテンションのまま浅く続けられてるような感覚。
そして田中の小者っぷりが実に自分を映す鏡のような感じでできればさすらいまでは30代前半に~というかリアルタイムに読んでおきたかったと。
久しぶりに読んでなかったことを悔やめる作品でした。
俺、今年、40。
17 年 12 月 21 日: PC絡みでも趣向の変化というか
---15:55:34 addいつのまにやらオラタンがXboxOneの後方互換に対応していたため、かなり久しぶりにプレイ。前述の「とある」体験版んときにすっかり忘れてるなーというのもあったおので。
OneSの起動自体が10ヶ月振りくらいな気がしますが。
500GB版がかなりリーズナブルなんでそっちで良かったよなぁ、ほとんどゲームプレイしないし……。結局UHDとかまったく観てないし。
あと最近アンテナ畳みっぱなしなせいでWindowsMRのことも知らずにいました。
あー、PSVR買ったの勇み足だったかなぁと思いつつ。4~5万でWindowsVRがーという代物のようですが、うちのデスクトップは第三世代のCorei5なので対応してませんでした。
メインマシンを5年以上刷新してないのって初めてじゃなかろうか。
Newcastle Athlon64 2004/08
Venice Athlon64 2005/05
Yonah CoreDuo T2300 2006/07
Conroe Core2Duo E6750 2008/06
IvyBridge Corei5 3450 2012/05~
という変遷。
E6750から3450までが約4年なのでやっぱり過去最長になってしまってます。
2014年に居間マシンへCeleronG1840を導入したりしてるので完全に足を洗ったわけではないのですが…。
※間にモバイル版のCoreDuoが入ってますがもちろんデスクトップで使用してました。
というか今思うと00年代前半はPCに金使いすぎてましたね。
過去ログ見てみると2000~2004間もKatmai、Coppermine、thunderbird、Palomino、Burtonと換えてますし、サブまで含めるとC3やらEdenやら10個近い石を買ってますね。パルテックが潰れ、SUPCも実店舗を畳んでしまい、店頭で変態パーツとふれあう機会が減ったのと
2006年にコペン買って車のほうに金が行くようになったのが原因か……。
ああ、それから欲望をスマホやノートPC、タブレット方面に向けてたってのもあるな。
2010以降だけで泥タブ2枚、Winタブ4枚、ノートPC1台、スマホ5台入れてた。
WindowsMRの事もあり、もやっとCoffeeLakeの8400が欲しくなったけどOC耐性が高いとかで軒並み売り切れ。良かった……。
CPU 23,000、マザー15,000、メモリ10,000、5万か…。VRグラス5万で結局10万かかるし、750Tiじゃビデオカードもちょっと不安だしなぁ。
PSO2熱がまだ高かったらどうなってたか解りませんが、EP5がシナリオ進めづらいんでかなり冷めてます、最近。
17 年 12 月 19 日: 「電脳戦機」はバーチャロンではなくサイバートルーパー
---09:34:00 add「とある魔術の電脳戦機」体験版をプレイしました。
なんというか「ゲームのジャンルとして」はバーチャロンじゃないよなぁ、これ。
シューティングでもない格ゲーでもない、バーチャロンがバーチャロン足る所以とも言える「ダブルロックオン」っていう概念がないっぽい。いや、近接攻撃届く距離になったら確かにサイトがダブルロックオン状態になるけどウエポンが自動的に近接攻撃に切り替わるのではなく、近接攻撃は専用ボタンが存在しており、そもそも近くに敵が居なくても空振りできますね。
そしてしゃがみ攻撃や(同じレバー操作である)近接防御もないっぽい?回り込みやQTも存在しないような。「近接戦闘はおまけ」みたいな感じ。
バトラー使いだった私からするとハッキリってこの時点でもうなんというか……。
ニュートラル戻しもないからバーティカルターンもないんでしょうか。ウエポンゲージもあるのかないのかよくわからんし、立ち回りは全然別物になりそうですね。
とはいえ明確なパイロットキャラクター及び超必殺的な演出があるのは面白いです。
もともとサーフィンラムやライダーキック等あるわけだし。でもアファBのはホーミング優秀すぎないでしょうか。前述のとおり防御があるかどうかもわからんので近距離で発動されたらどう対処すればいいのやら。(PCに対してこちらが出したらほぼ当たります)
で、システム的…というか操作系統簡略化は明らかに対象ユーザー層の変更でしょうし、そーなってくると左右スティックで疑似ツインスティックモードにはしないような。「体験版だからない」ではなくてそもそも用意されない感が強いです。マーズや箱版オラタンではどうにか再現してたんですけれども。
とあると絡んだから日の目をみたけどとあると絡んだからこういうゲーム性になった、旧来のVOファンからすればとても複雑な印象をもつタイトルになりそうです。
「フルプライスで買うか」と言われるとちょっと躊躇ってしまいます。
17 年 12 月 06 日: プレイステーション VR
---16:27:26 add
PSVRを購入。
楽天ブックスで買ったら外箱に「本・DVD」ってラベルで送られてきた。このサイズでDVDっていったらガチの「特典付きボックス」みたいで逆に恥ずかしい気が。
特に何かコレがプレイしたい!というタイトルはなかったので無料の奴とか安価のヤツととか試してみました。
○PSVRデモディスク(無料)
Rezは相変わらずなにやってるかわかんないんだよなー。私はセガ派だったのでモノ自体は知ってるのですが。
そして「DRIVECLUB VR」をプレイ。コース感覚を掴んだ二週目で酔う。壮絶に酔う。 PSVRは微妙にジャギーというか特に遠い背景が粗い印象です。なので視点を遠くに合わせる高速レースゲームは非常に酔いやすくなるのではないかと。フェラーリに乗り込んだ感はかなり感じられたが運転してる感はパッドだとほぼ味わえないですねー。
○傷物語VR(無料)
開始直後突然となりに現れる忍がスゴいキュートです。頭一つ低くて見下ろす感じってのもまたなんというからしい。ちなみに中はスカスカなのであまり近づかない方が良いです。本人も「あまり近づくでない」と言いますが別にメタ発言ではないと。グローブ着用で「触れる」ようになったらもっとスゴいんだろうがフォースフィードバックが難しいよなー。(Moveコントローラ買って試したら棒が忍に当たった瞬間だけブルッと震えましたがリアクションはなかったです)
映像のほうもがっつり演出考えててかなりよろしいです。
○THE PLAYROOM VR(無料)
一部は「マリオやりたかったけど露骨にそうするわけには行かない。」
みたいなゲームでした。普通の椅子に座ったくらいの高さを想定しているのか、座椅子だと地面に埋まってるかのような状態です。感覚的にはプレイヤー視点が「母艦」みたいな感じなのでしょうか。神の視点でマリオ64をやってるようなヤツでした。
○初音ミク フューチャーライブ(有料)
1.5m範囲内しか能動的移動ができないVRではこういう受動的コンテンツが最適解なんでしょう。(Viveだと広範囲動けるようですがアレは正直敷居が高すぎる)
2階席やアリーナ最前列に加え、ステージ上でさらし者になる事が可能です。モブの視線はないのですがなんか気恥ずかしい。7曲で2700円なのでそう高いものではないと思える良作かと思います
(ちなみに2nd、3rdパックで買いましたのでもちっとリーズナブルです)
視点を相当下げる(-1m)ことが可能なため、ボーカロイドの皆さんは懐かしいブルマのようなスパッツをお召しになっています。仰向けに寝そべることも可能かと思いますが、さすがに試していません。
ちなみにVR内のプレイヤーはATフィールドが解かれているようで、ミクの動線上に陣取ると彼女はこちらをすり抜けていきます。
○サマーレッスン(有料)
がっつり目を見て話してくるので逆にストレスが……。
あとあの子、距離感がおかしい。お前そんなとこに立ってええんかと。
○DMMプレイヤー(無料)
なんとPCやスマホ用動画が視聴できます。
スマホのなんちゃってVRグラスでしか見られなかったVRAVもPSVRで楽しむ事ができる様です。スマホのVRグラスって実質VGAくらいしか解像度確保できてないんでかなり差がありました。部屋に鍵が必要になるヤバイヤツです。ぜったいに他人に目撃される訳にはいかない。リストから危ない動画を消せるボスが来たボタン搭載。
その他本体に対して。
・とにかくメガネとレンズが曇る。加湿器ガンガン稼働させてる季節柄ということのあるのだけど語尾が「~でぶー」ってなった感じなほど曇ります。
・ヘッドセットが少しズレるとスンゴイ画質が落ちます。そもそも超高画質!って訳でも無いのですが、テンション下がること請け合い。
・4Kテレビ+PS4Proになれてるせいでシネマティックモードは正直粗すぎて見てられません。(PSVRは実質960*1080なんで1920*1080相手にも敵わないでしょーけど)
総評としてはミライは感じられるものの、細部が甘いというかもう少し高画質なら化けてたよなーと思える感じです。コンテンツによっては粗さやジャギーが気にならないものもあるのですが、ベクトルを「リアリティ」に向けるととたんに粗くなる感じでしょうか。
より2Dに近いデザインやファンシーなヤツはキレイに見えるんですよね。
もう数年待ってスペックアップすれば…と思いましたがPSVRがコケるとたぶんコンシューマゲームでVRは出ないでしょう、近い将来では。
マトリックスや岸和田博士みたく「脳に直接電極さして云々」のほうが早いかもしれん。
あるいはSAOか。あれって非接触なんだよなー、すげーな。
17 年 09 月 22 日: 近況報告
---09:17:36 add気が付いたら半年ほっぽらかしてました。
近況。
○zenwatchが3年待たずに使い物にならなくなる。
・クレードルから外して二時間経った時点でバッテリーが50%を切るようになりました。
・そしてときどき落ちるように。
・くわえて、そこからは起動用の電力が足らないのかボタン押してもロゴの先に進みません。
・クレードルに接続すると起動自体は可能です。
・IMAPメールの通知はでますがLINEの通知が出なくなりました。
・ときどきBluetoothも切れます。
ハッキリって生活上不可欠なものになってしまってるのでzenwatch3を買うべきか否かを迷っていますが、1年毎に新モデルが出てることを考えるとタイミングが悪い。果たしてzenwatch4が出るのかどうか、そもそもASUSがまだスマートウォッチを続けるのかどうか。「新型が欲しい」というわけではなく「新型が出ると旧型が値下がりする」というところが問題なので非常にもどかしい。
あと3万ちょいするガジェットが3年保たないっていうのもねぇ…。
○血圧が。
7月下旬、なんか頭がぼんやりする日が続くなーと思って図ってみたら上が150、下がなんと105あたり。今現在は135-85あたりで落ち着いてくれてますがたまに下が90越えることもあるので、酒もだけど塩分気をつけなければ。最近のトマトジュースは美味いので助かります。
「高血圧症は自覚症状あまりない」って聞いてたから他の疾患に伴う上昇だった可能性もありますが、用心するにこしたことはない。前厄の歳にそーなるってのも出来過ぎてる気が。
○ゲーム
ドラクエ11は買いましたが船入手後面倒くさくなりました。
Newみんゴルも買いました。酔っ払ってコースDLCモリモリの一万円版を…。やっぱり楽しいですが友人宅で遊ぶ時ってどーなるのかな。育てたキャラ使えないんだろうか。
あとPSO2。そろそろ1000時間越えそうですが非効率プレイしているのでまだ13武器+35がひとつも完成してません。ヒーローならブースト力のお陰でXH緊急もそれほど問題ないのですがねぇ。
17 年 03 月 24 日: 人外物、苦手なジャンルだったはずなんだけど、
---11:55:21 add4月購入予定コミックスを調べてみたら
4/4
ゆらぎ荘の幽奈さん 5
4/13
モンスター娘のいる日常 12
4/19
妖怪少女─モンスガ─ 12
4/20
亜人ちゃんは語りたい
4/21
疾風の隼人 5
人外少女物ばかりが並ぶことに。そしてそのうち3つがおっぱいマンガ。
先日はモーニングアフタヌーンイブニングそろい踏みッてことがあったけど、購入数減ってるからこそこういう偶然に気が付くようになったんだろうな。
最近萌え系マンガが頭使わず一番楽に読めるんでこういうラインナップになりがち。
一年前、新刊調査に重宝していた大洋社が廃業してしまって途方に暮れてましたが
ゲームいろいろ情報のカレンダーがあったため難を逃れました。
そういえば「アニメソングの歌詞ならここにおまかせ?」さんがJ:COMのホスティングサービス終了にともなって行方知れずになっており、こちらは本当に困ってます。代替手段は有るにはあるんだろうけど、あそこほどシンプルで使いやすいところはないんだよなぁ…。
と思ったらどうもここが移行先らしきところを発見。
管理人が同じ人かどうかはわかりませんが…。
「最近追加された曲」ないし、冬アニメが軒並み登録されてなかったりで微妙に雰囲気違うような気も。
17 年 03 月 16 日: スーパー揺れない大戦V
---09:12:11 addスパロボV 最終話一つ手前まで進める。
主人公は乗り換え後も揺れず、それ以前に揺れてるのは錯覚でそう見えてるだけっぽいロッティ(に対する補完の眼)だけのような…とだんだん諦めの感情が湧き出てくるのを「それでも仙道なら…」と押さえつける。
が、最終武装追加でも揺れませんでした。
今回のカットイン、揺れる揺れない以前になんかFLASHっぽくて魅力薄なんだよなー。ほとんどが「カット」で不動。寧ろそれはいい。いままでもそうだったはずだし。微妙に動いてしまってるヤツがデラべっぴんのおまけ工作みたいな、パーツ毎にズレるだけの動き。アニメじゃないんだよね。ZZのせいなのか。
思わずDLCフルパックを買ってしまったので40後半くらいの面ですでに主力は全ユニット50%改造完了、主力のうち半分が100%改造。主人公クラスは全員エースでなんの調整もなくifシナリオ突入しました。Soundエディション11000円とDLC3000円でエラい御布施ってしまった。
改造資金もさることながらDLCで入手できる強化パーツの効果が凶悪に強すぎる。
でもスーパー系の主人公機が微妙に弱いです。せっかく久しぶりにリアル・スーパーに明確に分かれたのに…。ナインの問いが「スピードか、パワーか」だったからかなぁ。俺がスーパー系主人公機に求めるのは「堅さ」なんだよな。(機動性よりの強化パーツを付けてたのが悪いのでしょうけど)
堅さといえばELSの群れにまずフル改造マジンガーZEROを吶喊さえ、案の定ダメージ10で無双じゃ内科とほくそ笑んでいると被弾でガンガン気力が削られる。
マジンガーZEROの全武装は最低威力である「格闘」すら必要気力が設定されており、130を切ったところで文字通り手も足も出なくなりサンドバッグと化しました。
ELSの気力低下は10らしいので、反撃できる状態でも被弾と撃破で6プラスされても追っつきません。「80を切ったら撃墜扱い」らしく反撃ができなくなると10ずつ減って
いくので危ういところでした。
新規のシリーズ(の一作目?)ということもあり、DLC抜きにしても結構難易度抑えられてる印象でしたね。
ロボット大戦はがっつりシミュレーションではなくて二次Zあたりからシミュレーションゲームの皮を被った無双ゲーになりつつある(三次Zからのマルチアクション登場で如実にそうなった)のである程度爽快感のある難易度のほうがええよな。
17 年 02 月 27 日: 個人的にはZ1以来の据置作品、スーパーロボット大戦V
---09:44:07 addスーパーロボット大戦V開始です。
様子見も兼ねて少し値崩れしてから…とも思ってましたが「戦闘時にBGMではなくボーカル曲が流れるバージョン」が期間限定生産版としてリリースされるらしく予約購入。
が、これが断じて「初回『特典』」ではないのです。
なんと超強気で激闘使用なほぼ1.5倍の4000円アップ。(通常版8600円、限定版12600円)
権利の問題等で価格が発生するのは仕方ないのかも知れませんが、最近ソフトハウスに対して「特典」レベルで太っ腹を感じる事は無くなってしまいましたねぇ。
そのうちDLCになりそうな気も…。
しかしながら実際プレイしてみたらやっぱり全然高揚感が違うぜ、ボーカル入りBGM。対象ユニットが出てくるのが5話からなんで「なんかおれ騙された?」という気持ちでしたが、価格設定はちょっと疑問があるもののこれ絶対有りです。
個人的には4000円プラスでも「私は一向に構わん」と思ったけどユーザーはオッサンばっかりじゃないからなぁ。下手すると1本ゲーム買える価格だし。
HEATS(チェンゲ後期)や守護神(衝撃Z後期)は言わずもがな、本編まったく見たことないマイトガインですらサビだけは知ってて熱くなれる。
チェンゲや衝撃Zも前記OPも有るらしいのでまた楽しみ。
CEROが(無限のフロンティアを含めても)過去最高位のCに上がってるのに女主人公が現時点で揺れません。下手すると歴代最大っぽいものを持っているのに。たぶん乗り換え後なんだろーなー、なんて思ってたらとあるキャラでなんとアニメでよくある「映ったら危険な部分」を家具や植物でさりげなく隠すアレ(エヴァの缶ビール及びストロー、あるいはふもっふの温泉回みたいなの)をメッセージウインドウでやるという前代未聞の演出が。
(実際には絵自体に「光渡し」が発生しているようですけども。)
「スパロボV アンジュ メッセージウインドウ」辺りでググると画像が見られる可能性があります。
PS4版はVitaでキッチリリモートプレイ可能。ソフトリセットもL+R+STARTになってるのでリモート中も問題無し。
自宅内なら違和感なくプレイできます。
なお、ヤマト(宇宙戦艦)が強すぎです。
というか全体的に難易度低そうな感じ。
17 年 02 月 21 日: 怪物くん主題歌の節で
---17:45:15 add○「よい子のための尾玉なみえ童話集1 人魚姫」は起承転結がハッキリしており,
個人的にはあるいは原作を超えていると言えなくもないとも言えない名作でしたが「童話集2 雪の女王」は正直どう評価すればいいのか解らない難解作品でした。
(そもそもアンデルセンの雪の女王、名前すら知らなかったです。)
単行本発売から相当経って気が付きましたが、その「人魚姫」においてアルカのかゆがる足を掻きながら亮が歌ってた
「♪カーイカイカイ、カーイカイカイ
コミュ力高い上手な満賀は才野が死んでも生きている」
は漫画を生業にしてる人が商業誌に書くにはあまりにもリスキーな橋を渡りすぎてる気がする。
こんな素敵台詞をなぜ初回スルーしてたんだ、俺は。
○

とある理由により車が無いため一番良い時期に犬をドッグランに連れて行けないのが申し訳ない。我が家の柴犬は5歳を過ぎ、相変わらずずうそう(ダラしない、ナマケモノ的な九州弁)ですが比較的お利口です。





