07 年 11 月 13 日: そろそろ10代ニュースとかそういう
---14:33:15 add毎年言ってますね、十代重大十大ニュースって。
先祖代々橙大台みたく。
iPod touchが店頭にあった。
前は偉いほしかったんだけど冷静になって考えるとそもそも何に使うかが思いつかん。基本チャリ通だし、初代nanoがあるし。PSPあれば代用利くしなぁ。あの操作感には昂ぶるものがあるんだけどー。3万5千もだせないよねぇ・・・。
さて、昨今最近の若者は・・・、というのは時代の常套句ではありますが、どうも今年の流行語、「どんだけ~」は馴染まん。
ウザいキモいなどは一応自分の気持ちそれなりに単語で表して、それを略して語っているわけだけど、どんだけっつーのはあまりにも、ボキャブラリーが貧困過ぎるから使ってますよーという風にしか感じられん。「どれだけ○○」と後に続くべき単語を表現できてないんではないか、と。いわゆる「言葉に出来ない」というのとは違うよねぇ・・・。明言することを逃げてるっつーか。こーいうのは相手を立てつづける必要がある飲み屋のねーちゃんだからこそ許される言い回しなんだよな、実際。
過去を美化するわけじゃないけどチョベリバとかあの辺のほうがまだウイットがあった。
もういっそ「ディ・モールト」でいいじゃないか。
流行語にむかつくっつーのは初めてじゃなかろうか、難儀なやっちゃ。
07 年 11 月 12 日: NDS ゲームセンターCX
---18:11:49 addPS3用のデュアルショックが出たようなんですけれども、うぅーん、コントローラーの振動機能ってそれほど重要な要素じゃないと思うんだけどなぁー。俺がサターンユーザーだったからだろうか。いやしかし振動機能がなかったら「肩揉みマルチ」プレイ時にコントローラーを肩に当てるとかいうキモいプレイも出来なかったどころか肩揉みマルチすら存在しなかった可能性が。いやなに無けりゃ無いでちぃともかわまんかったのです。
ああ、でもSIREN3が万が一出たとすると・・・、あれ?製作発表されましたよね?あれは振動しないとちょっと味気ないよな。あれ?発表されてない?
うーん、そうかMGS4も振動あったほうがええよなぁ。MSG4はPV観てるとなんか操作系統が今までにもまして複雑そうなのでプレイアブルデモが配信されないとサクッと買うのが恐怖です。
コントローラーつながりですが、Wiiリモコンって音量調整できないのでしょうか。とか思ったらしっかりとQAが。
さて、そういえばすっかり忘れていましたが今週ゲームセンターCXが出ます。本気ですっかり忘れていました。実際のところ、この番組のOPに出てくる子ども達、俺自身がアレくらいのときにホントファミコンしまくってたある種ズッポシ世代なのでガディアクエストとか超楽しみなんです。初期は5歳くらいだけどRPGが台頭してきた時代に小学生低学年だったからなぁ・・・。しかしなんですねいくらなんでもスクエニに許可もらってるよなぁ、これは。マリギャラではノスタルジーに浸れない。
木曜日って珍しい気がするんですが・・・。
07 年 11 月 12 日: どうやってタバコやめた?
---10:37:54 addどうやってタバコやめた?
[HK-DMZ.PLUSさんより]
まったくもって最初のほうに書いてある「やめると決めた時点で持ってる煙草を処分する」というのは重要であります。
私年が明けたら丸4年目になるんですが、その前の1年ほどの禁煙時、初めての禁煙のときはまさにそうしました。
何度か書いていることですけれど、BOXタイプのフィリップモリスONEを吸っていたわけですが、吸い終わった空き箱とまだ10数本残っている箱を間違って持ち出し、車の中で愕然とした上に自分も含めいろいろなものに腹が立ったのがきっかけという、割とアホらしい理由でした。
その日、仕事中に煙草を購入することなく、帰宅して即ごみ箱に入れるのではなく水に浸した上で生ごみ箱に投入いたしました。
その後は、やはり2,3日目は猛烈な禁断症状に悩まされました。特に眠気がものすごい。PGという職業柄かなりつらいところでしたがそこは自分を追い詰めて悦に浸るS部分と虐げられて愉悦するM部分をうまくコントロールして見事乗り切ったのです。この感覚わかれば割といけると思うんだけどなー。
でも同じ喫煙状態から今現在禁煙しろと言われても多分無理です。まだ30歳なってないけど、30超えたら禁煙難しいんじゃないかなーと思いますわ。つっか奇声を上げて泣き叫ぶくらい精神が病んでいることに週末気が付いた。
とにかく第一歩は「来月から」とか「明日から」とか「この一本吸ったら」とか言わずに即座に始めるところですかねえ。それじゃダメな場合もあるでしょうけど。
けどお金たまってませんね、いまさらつもり貯金始めるか。
07 年 11 月 12 日: マリオー
---10:12:27 add1円パチンコ屋に赴いたところ初期投資でボーナス、その後追い銭無しで2400枚交換。換金したら8000円。俺涙目マジで。
1円パチンコのメリットって初期投資がかさんでも痛くないというだけで連荘しまくると悲しくなってくるからなぁ。まぁそれでもちょい勝ちできたんだから・・・。ほんとーなら5万弱勝ってたと思うとやっぱりなんか。
そしてマリギャラもいまいち進みません。
うーん、なんというか「落ちる」ステージはなぁー。他のステージに対して作りこみが足らないというか。裏も表もいけるステージは楽しいですよ、なんかアクションゲームの既成概念が崩れまくる。
とはいえ、「スターピース撃ちがあるわけで、ファイヤーマリオの存在意義は?」と思ってたけどトーチ役なんだよねー。こうなると正直「ADV部分がぬるくなってアクション重視になったゼルダ」って感じですよね、3Dマリオって。
でも欲を言うと強制サイドビュー視点のステージがもっとあって欲しいと思います。
まぁ、今月中っつーところかなぁ。値崩れするだろうか。
ロッソ熊本 J2昇格当確おめでとうー。
よほどのことが無ければ来期より念願のJリーグへ行けるんすよね?
そんなにサッカー好きな訳じゃないけど地場のJリーグチームが出来るというのは嬉しい限り。
まぁ昔フリューゲルスがちとばかしやってきてたんですがね、地場じゃなかったしね。
07 年 11 月 07 日: 「恋空」
---12:41:44 add映画が公開されたってんで「恋空」をいまさら読んでみた。こういう携帯小説に手を出すのは初めてでおっかなびっくり。
13P
>引きつった作り笑顔でじんわり汗ばんだ右手を差し出し、
>ヒロの右手を軽く握る美嘉。
20P
>ヒロはちょっと照れて頭を掻きながら
>強引に手を握った。
>「お前~危なっかしいから俺につかまってろ」
>初めて握ったヒロの手。
>大きくて…
>小さい美嘉の手を包み込んでくれている。
ここであきらめた。携帯小説の1Pの情報量なんてたかが知れてるのに僅か7P前のことを忘れとるなんて。まぁなんだ。重箱の隅なんだろうけどね。恋愛感情の揺れを表現してんだろうからやっぱダメでしょ。
まぁこの手のもの以前にライトノベル辺りでもあることだけど、第三者視点のものが説明もなしにモノローグに移行してたりするのは本当に読んでて疲れるよね。
とはいっても俺自身最近とみに活字離れが激しいです。
07 年 11 月 06 日: 行け!稲中卓球部 パンダ1号RC
---21:32:47 add
パンダ1号RC届いたっ!!!!
先週アマゾン在庫切れで見あたらないなーと思った翌日発見、迷ったあげく査収したら当日再度品切れしてたりしたんだコレが。

ディテールとかどうでもいい!もうこの曲だけで十分、マジでデパートの屋上だ!
写真ではお伝えできないのが悔しい
で。RCとありますが「ラジオコントロール」ではなく「リモートコントロール」です。つまり、というわけでもないけど電波式ではなく赤外線。おおお。なんか離れると動かなくなるはずだ。しっかり頭(受光部)にリモコン向けてないと動かなくなります。ああ、稲中を題材にするとこういう微妙なところまでうなずけるんで卑怯だ。
07 年 11 月 06 日: 「ナイツ~星降る夜の物語~」インタビュー
---18:32:17 add「ナイツ~星降る夜の物語~」インタビュー
[電脳御殿さんより]
ほんと、前作を愛していれば愛しているほど不安のほうが大きいと思うんですがね、どうなんでしょ、実際。
マリギャラをプレイして「いっそ任天堂に委託してしまえば・・・」とか思ってしまったくらいなのですが言い換えればハードは同じ、アイデア次第で相当化けると思うんです。プロロジック2でも問題なさそう。そもそも任天堂的にはサードパーティに良いゲーム作ってもらわないとつらいだろうしねぇ。
でもなぁ。感情移入のために安易に音声入れて欲しくなかったな。もちろんサターン版でもナイツはなんとなく声出してましたがストーリーに絡むところではねぇ。状況説明ほとんどなかったわけですがそれでもなんか膨らむものがあったし。
いやしかし、うん、やっぱり楽しみです。
あ、知らなかったんですがやっぱり自由飛行じゃないんですね!コレは嬉しい。そうでなければナイツにする必要がない。Aボタンで加速しつつWiiリモコンでパラループとか。ああ、普通にアナログスティック使うんだ。ゲーム性変わらなさそう。
音楽の担当も替えなかったみたいだし、いろいろ不安感が消えてきています。ソニチはPSUの大罪があるからな。頼みますマジで。
(PSU好きな方ごめんなさい)
NiGHTS ~星降る夜の物語~ 公式サイト
あ、公式のゲーム紹介が更新されてるわ。
そして今日はKAZUBOH君ところのたくしあげ風香で満足しながら家帰ってマリオします。マリオは全く萌え要素がないからな。
しかしまったくけしからんな。
07 年 11 月 05 日: スーパーマリオギャラクシー
---09:13:44 addで、WiiのマリオGですが先日あまりおもろないとか言っておったのにも関わらず、プレイ時間はかなり伸びております。いや、1ゲームとして考えたらなるほどかなり面白いんですがね、(64やってないゆえか)横スクロールのマリオとのギャップがいまだに埋められないというか、マリオGで時々強制サイドビューになるところとかが一番安心するというか楽しいというか。懐古主義はいかんと思いはするんですが・・・。
それでもNewマリオは「スターコインの収集」というやりこみ要素を作るためシッポやマントといった空を飛べる形態を作らなかったから微妙に駄作になったよなーと思います。3のしっぽマリオの衝撃、それ以上にビックリして痛快だったマントマリオを超えられるアイテム、出ないよなぁ。
つっかヌンチャクコントローラーのスティックはグリップが悪すぎる。加えて「コントローラー自体を両手で支えていない」から微調整が取りにくいというかなんというか。
しかしなんですね、このマリオ。NiGHTSが出たら「これマリオギャラクシーのパクリじゃね?」と思えるほどいい具合に空を飛びますね。ある種ミニゲーム集であるかのように次から次に出てくるギミックや「あー、プレーヤーの気持ちわかってんなー」って感じにニヤリと出来る演出など、たしかに楽しい。まぁ時々非常にムカツクところもありますが、3、4回チャレンジすれば突破できるというのもいいバランスであります。視点変更はほとんど必要ない強制カメラワークも絶妙。まぁ敢えて妙なカメラ位置になるところもありますがねぇ。
くやしいっ、なんかすごいはまってる。最近は集中力が続かず、ゲームするときって数分プレイ→ポーズして漫画読む→数分プレイの繰り返しだったんですがこいつプレイしてると集中力途切れないで突貫プレイできちゃうんだよなー。まだ自分にこういう気持ち残っていたんだ、と。いやはや。
07 年 11 月 02 日: レインボーなんとかっていうスーパーブローが出た。
---22:47:43 add
ついかっとなってやった。今は少し後悔している、マジで。
いや、リンかけで1000円が26000円になったんで、明日飲み会あるのを顧みず。お金持っててもどうせスロットで使ってしまうしね。
しかし、マリオ64はYOUTUBEとかでみて面白くなさそうー、と思ったけどギャラクシーも案の定。面白くないってのではなくて俺が合わないというものなんですが。
とりあえず、これでNDS、PSP、Xbox360、PS3、Wiiと次世代と呼ばれるゲーム機全部揃いました。アホか俺は。いや、コレはね、やっぱりNiGHTSへの期待と大不安を込めてと言うことで。





