12 年 02 月 20 日: へのにおい
---08:43:15 add犬、気が強ぇー。もう膝にマウンティングかまして来た。常に俺が格上であると認識させながら接さなければ。生後3ヶ月の犬に虚勢を張る30過ぎのおっさんか…
PSVITA 「GRAVITY DAZE」、ほどほどプレイ。
そこそこ面白いです。
あれでなかなか主人公が可愛らしいのがよろしい。
語彙の無い自分ではおもしろさを文字で伝えるのがなかなか難しいんですが、ガーッてなってギューンってなってバーンってなる、という感じ。プロモーション動画を見てください、としか言えない。
視点移動は傾きだけなくスティックでもOKですが、スティックだと微調整がかなりシビア。両方をフレキシブルに使うのが良いのですが180度ちかい方向転換は背骨がゴキッとなってしまいそうな。
そこそこ直感的な操作が可能で落ちてる(飛んでる)事の爽快感は半端ないんですが、進行方向とは別に着地地点を探し出さなければならず制限時間も相まってあたふたすることも多し。ヘッドマウントディスプレイでプレイしたらすっげぇ面白そうなんだけどなぁー。
ナイツを彷彿させるかなーと思いかけた時期もありましたが、ナイツは(平面とはいえ)自由に飛んでる、こちらは全方位に「落ちてる」んで感覚は全然違います。が、「落ちる」としたことで自由度が異様に増してるというアイデア賞というか。
で、一応なんというかミッション的な事をこなしつつ話を進めていくことになってます。今のところ倒すべき魔王みたいなのもおらず(自称神は居ましたが)、主人公も記憶が無いことをそれほど気にしていませんのでパッケージやPV、体験版から感じられる暗さってのは思いの外無いですね、貧乳なのを気にしてたりしますし。
今のところ、コメディ色のほうが強いんですよね。厨くさいサブタイトル付けなければよかったのに…。
さて、操作感の新鮮さになれてしまうまでにゲームとしての面白さを感じさせる事ができるかなー、出オチにならなければいいけど。
12 年 02 月 16 日: 柴犬2
---09:33:11 add犬日記

じゃれるのが一段落したら人間のすぐ近くでオスワリしたり伏せしたり。
カメラ向けてもあんまり興味示さないからカメラ目線がなかなか撮れない。
部屋に我々が居るときはほぼ十割トイレの失敗はしなくなった。昨日は母が来客対応してるときに催したらしく、後数歩間に合わない位置でやらかしてたらしい。不安というか好奇心というか、そういうモノが作用してしまったんだと思う。
と思ったら今朝は泊まり客がいるからか喜びキョドって失敗。いったんトイレに入りはしたんだがなぁ。
そのお客さんである初対面のおばちゃんにもまったく怖がるそぶりを見せずシッポ振りまくって遊んでオーラを出す。まだ一緒に住みだして一週間経っていないから客と家族の区別が付いてるか怪しいけど少なくとも人見知りしない子ってことは確定したなー。前の子は完全に自宅を我が家だと思い始めた時期に来た兄に吠えまくったりしてたんで、縄張り意識が芽生えるとまた違ってくるかも。人好きってのは間違いないので、また近所の子供たちに気に入って貰えればいいんだけど。
しかし家族には例によってイニシアチブを取ろうとする行動が出てきたっぽい。今回は前の子が小さい時にも悩まされた甘噛みに初めからキッチリしつけをしようと思っているので度が過ぎた時はホールドしたりひっくり返したりしているが、解放すると向かってきやがる。遊び半分ではあるんだがここで舐められると今後も舐められるので白黒ハッキリ付けてやらないとな。
あと、柴にありがちだけど抱っこはかなり嫌いみたい。抱きかかえられるときに遮二無二逃げようとはしないので嫌いって言うかまだ「苦手」くらいなのかな。足ピーンとして固まってしまう。触られるのは全く問題なさげ。それでもエサ喰ってる時に皿に手を入れたりなでなでしたりしておく。
なんやかんやで前の子と比較しまくりな自分が…。ただ、双方を否定したりはしてないのであくまで可愛がる事の一環として、のつもり。今の子に思考があるのなら、あんまり気分の良いことではないだろうけど。
12 年 02 月 14 日: 柴犬2
---09:59:05 add体験版で「エポックメイキングさはすげーけど全体的にいまいち」という、なんというかPSP初期「煉獄」で感じたガッカリ印象を受けたGRAVITY DAZE、ゲーム情報サイトの記事に踊らされてついDL購入してしまった。フルプライスのゲームをDL購入出来るハードはアルコールチェック機能を付けて欲しい。
DL中に寝オチしたので朝方OPを少しみたくらいでまだプレイしてません。よくある「左右にちょいちょいと動かすと3Dっぽく見える画像」みたいにVitaを揺らすと微妙に立体視するのがなんかオモロイ。
犬日記。

眉間際の黒い毛のせいでしかめっ面のように見える。
口のまわりに黒い毛が残ってるせいでどろぼう髭がついてる。
が、この辺は成犬になれば取れるだろーし、取れなければチャームポイントさ。
「気長に」と覚悟してた矢先、昨日は大も小も指定の位置でやりやがった!そして一昨日までは雑魚寝してた就寝は犬マットを引いたクレート内で、とこちらの意図を汲んだ行動を取りまくり。ま、たまたまってのもあるんだろーけど。
「これは間違いなくいいおもちゃになる」と思って買っておいたコカコーラの冬季限定?まんまるペットボトルでもきっちり遊んでくれる。飲み口のおかげでトリッキーな動きをしてくれるんだよな、こいつ。
遊び終わってケージに入れると2~3分入り口をカリカリするけどすぐ諦めておとなしくしやがる。その後トイレシーツを引っ張り出していたずらしてたところ母が「ダメ!」と一喝したらスパッと止めやがった、何なんだこいつ。
なんというか生後3ヶ月前だとは思えんお利口っぷり。動物愛護法だったかで決められてる引き取り可能な週齢になるまでブリーダーさんところに居た訳ですが、そこですでにこちらの決めた名前で呼んでくれていたとのことで、もう自宅に来たときから名前を呼ぶととことこ寄ってくるほどすり込まれていた。そのせいでなおさらお利口さを感じてしまう。
しかしおてんば具合はトンデモナイ。怖いもの知らずが際立っており危険察知能力が欠如してるのではないかと思うほど。いわゆる「社会性を覚えさせるまでは3ヶ月」ということからするとちょっと尚早、という気もしますがこいつ一人っ子だからなぁー。初日二日目は甘えさせてたが、これからはメリハリを付けていこう。
一日一日をこちらの不安感が取り除かれていく。前の子のおかげでもある。
12 年 02 月 13 日: オドろいたねぇボウヤ
---10:26:50 add奇しくも同じ構えだ


同じ犬種、親戚の可能性大、ともすると本当には腹違いの姉妹なのかもしれないってのはあるけどいやに似ている。このポーズはともかくとして。1ヵ月後どうなってるかはわからないけど。案外吼えるようになるかもしれない。
なんというか、好奇心というか物怖じしなさっぷりは次女のほうが上っぽい。もうテレビ台に前足を乗せてテレビを見ておる。掃除機かけても何てことなく近づいてくる。おいたしてダンボールが倒れてもほとんどびっくりしない。お下がりとなったケージやクレートに先住犬のにおいが残ってて安心できてるのだろうか…。
今回、トイレトレーニングは気長にせにゃならんっぽい。小さいほうはこちらの意図する場所でするようになったけど、大はまだまだ、って感じ。初日なかなかしなかったから寝てる間に食糞しちゃったかな?と疑ったけどそんなことはなかったようです。
なんか、前の子来た直後はほんと必死だったのか、いまいち序盤どう接していたのか覚えておらず、今の子に成犬になってからのかわいがりをしてしまってるのではないか?と不安感が膨らんできている。
もう一度勉強しなおさなければ。
12 年 02 月 11 日: 柴犬2 第二弾
---21:17:58 add次の子が来ました。

どうしても前の子と比較してしまいそうな気がありましたが、まだ赤ちゃんな故かほとんど吠えずグズらず、遊んでいるとしっぽふりふりテンションも高くて人間大好きって感じで、前の子にそっくりな印象が強くて、もうなんというか泣いてしまいそうな、エゴ丸出しな自分もどうしたもんかという感じになっております。
今日迎えに行ったときも、ほかの子犬はワンワン吠えてるのにこいつだけ屁のごつしてマイペースでした。
そして、クレートに入れての帰路もきゅんきゅんは言うんですが信号待ちのときには落ち着いてるという、振動だけが怖かった、ということだったみたいで。
前の子も相当だったけど、今回も子もものすごい神経が太いみたいです。もう鼻やら頬やらはぺろぺろしてもらいました。
前の子の代わりだとは思いたくないけど、同じブリーダーさんということで、ヤツのおかげでこいつが来てくれたのは間違いないのだと。
うれしさ寂しさ半分半分
12 年 02 月 03 日: 食あたり
---15:11:55 addウィルス性腸炎で3日ダウン。
土曜の夜に生牡蠣(苦手)を食し、月曜の午前中に発症。病院の先生曰く時間が経過しすぎてるから牡蠣じゃねーんじゃねーの?とのこと。でもネットで見てみるに、ノロって潜伏期間があるっぽいんだよなぁ。食あたり診断したりすると面倒毎でもあるのかなー?っていう印象を受けたような気もしなくも無い。
で、風邪ではないとはいえ、熱が出て頭ももうろうとし腹がシクシク、そしてウィルス性なためか身体の節々が痛み出してやっと寝付けても1時間もしたら「下し、腹痛、全身の痛み」のどれかで目を覚ましてしまうというキッツい体験をしました。身体の痛みを回避するための姿勢を取ると腹に無理が来たり、はたまたその逆だったりで寝付くのにも難儀する始末。吐き気もあるためテレビや本を見る気も起きず天井のシミ(無いけど)を数えるしかない状況に陥ってしまいました。
「もう二度と牡蠣を生で食べたりしないよ」
だいたい生牡蠣以前に太った牡蠣はもともと苦手なんですよね。焼こうが煮ろうが揚げようが。
地牡蠣は嫌いじゃなかったんだけど、これを機会に食えなくなりそう。
12 年 01 月 23 日: 柴犬2
---14:22:25 addまだ半年も経っていないということ、それと新しい子を迎えても前の子とは違う、違うことをちゃんと納得することが出来るんだろうか、納得できたとして比べずに暮らせるだろうか、次の子が可愛くなって前の子を忘れてしまうのでは無いか、等々いまだに自分の中にもすごい葛藤があるのですが犬のいない生活ってのがどうもこう、すっぽり穴が開いたような状態になっているため、前の子と同じブリーダーさんところにいってみた。

「かっかわっ、何か訳もわからず泣けてくるわ」
HPに写真がでてた子ではありますが、さすがに生であうとモフモフ感が違う。
抱き上げてもいやがらず、眠くてしょうが無いのかそのまま寝てしまいそうになるほど。まぁこのくらいの子犬は驚異なんかわからんし、本能の赴くまま、だよな。
12月生まれで引き取り自体はまだ先になりますが、即決して手付け金を置いてきました…。まだちょっと心にぬぐえない一抹の不安がありますが、まぁなるようになるさ。
母親がまたすごく人懐っこく、見知らぬ人(俺)が子供を抱きかかえても全然不安そうな顔をせずうれしそーにしっぽを振ってたりするからからかえって忍びなくなってしまった。落ち着いた性格、似てくれてれば良いなぁ。
おっちゃん曰く、ちゃんと資料確認した訳じゃ無いけど父親は同じじゃなかったっけ、とのこと。まぁこいつはこいつなので別に姉妹じゃ無くても良いんだけど、姉妹だったらだったでやっぱり嬉しいんで、血統書の到着を楽しみにしておこう。
最近、「柴は成犬こそ柴」と思うようになってきたので、
今は今で可愛いとしてはよう大きくなってくれよ、と思う。
12 年 01 月 19 日: 主人公機は複座になるか僚機がつくよね
---11:13:53 add第二次スパロボZ2の発売日とか詳細が発表されましたが、なんかいまいち心躍らない。前編がなんというかこう、酷く中途半端だったような印象がありまして、主人公にあんまり感情移入出来ず名前すら思い出せない始末。ウェスター?じゃなくて、えーっと。
ああ、クロウだったな、苦労だとかライアーだとかそのまんまの名前ばっかだったな。
ンでヒロインのほうがエスターか。そっちだけは一応うろ覚えてたのか…。
っていうかPSPに入ってる前編のセーブデータを引き継ぎつつVitaでDL版をプレイするってのは、まぁ可能なんだよな?どうなんだろう。
で、PSストアーをみてたら
タクティクスオウガが2100円とかまで値引きされてたので思わずDLしてしまう。MHP3やミク1がUMDパスポートにまだ対応しておらず、VitaでPSPソフトプレイした時の挙動が知りたかったというのが一番の動機。
それにしてももうこの作品も1年半くらい前のものだったんだな…。30越えてからホント、こっち方面の話題って刹那的に感じてしまう。年末にふと気がついたんだけども、昨年は一本もエロゲをプレイしなかった。正確に言うとFLASHベースの同人ゲーで遊んだんだけど、パケを買わずに過ごしたのは初めてだ。いくつか琴線に触れたものもあったんだけど、購入までには至らず。っていうか今更思うけど8000円9000円って高いよな、本当に今更だけど。まぁ年も年だし、そろそろ引退だろうかな、エロゲも。よほど琴線引っかかることが無い限り。
そしてなんというかもうSFC版プレイも15年以上前の事であり、比較的記憶の鮮明なSS版ですら、序盤のストーリーをわずかに覚えている程度。システム変更に伴う違和感も、記憶違い?くらいで片付けられる状態だったのが良かったのか、プレイしてて非常に面白い。
SEGA派だったから「そういえば音声がないな」と思ったくらい。
なんか妙に難易度高いステージがちらほらと。
ライフの回復って容易に出来るようにナルのかな…。CHAPTER2のステージ1をようやっとクリアしたけど負傷者多すぎて思わずリセットしてしまったんだよな。CHARIOT使うべきなんだろうか?スパロボのトライ&エラーは利用しまくるくせに、なんか違和感あるんだよな、この仕組み。
それにしても、VitaはDL購入したソフトの取説が読みにくいのはどうにかならないのだろうか?なんか逐一ネットから落としてるかのようなレスポンスなんだけど…。
12 年 01 月 04 日: あけまして、PSVITA
---09:24:54 add賀正

本当についカッとなってPSVITAを買ってしまう。特に理由は無かったんですが。
しかし、そういう「無い理由」の中でも最大の動機であったDLNA機能が実は実装されていないという事実を購入後に知った。現時点で音楽や動画はPS3やPCとUSBケーブルで繋いで転送、というあり得ない仕様。公式ページにも「現時点では」って書かれてるからそのうち対応されるとは思うんだけど、見切り発射感が半端ないなぁ。
それからなんというか、確かにこう、UIの面で「?」となる部分が多いかなぁ。「アプリケーションの明示的な終了」があの剥ぎ取りなんだと思ってるんですが、それが正解かどうかがわかりにくい。本体コンフィグから抜けるにもPSボタンを押さなければならないという、微妙に直感的とは言いがたい操作が多い気はする。もちろん、そういう操作に×ボタンを割り当てるといろいろ行き違いが起きるってのは理解出来ます。
しかしなんと言ってもソニーがXMBを捨てたということが特筆すべきところだろうか、アレはタッチ操作用じゃないから仕方ないんだろーけど。
で、久しぶりに紳士に返り咲いてピュアな社交場に通う日々を開始。ZEROは未プレイだったので新鮮といえば新鮮。ナオいいな、やっぱり。こういう風に普通にゲームをやる分には画面の精巧さ、明るさ見やすさ、グラフィックパワー、そして脱UMDによるロードの速さ等々から、その潜在能力をうかがい知ることが出来ます。ソフトによってはPSP初期のなんか微妙なガッカリ感を受けるモノもあるのでしょうが、言われてるボタンの小ささとかはそこまで気になりません。モックで触ったときだけ「ホントに小さいな」と思った程度でプレイしてればすぐ慣れる。PSPという比較対象がある故の印象だろう。DSLiteもそうだったやんか。
その後さらにカッとなってみんゴル6をDL購入。カップインの直前の演出とかがダイナミックになっててマンネリを感じさせない。実際かなりマンネリですけどスポーツゲームってのはそういうモンだ。
それから、GRAVITY DAZEの体験版を試す。なんというか、一抹の面倒くささはあるもののすごい操作感。傾きや回転での操作というとDocomoの体感ゲームをやった事はありますが、ここまでリニアに操作出来る事に素直に驚いた。周囲の環境に気をつけなきゃいけないくらい動かしまくらないといけないのでまず「面倒」という印象を持ちましたが、なかなかエポックメイキングを感じる体験が出来た。しかしながら二番煎じ以降は二番煎じにしかなり得ない操作方法っぽい上に、普通にキーやスティックで操作した方が楽という事になりかねないのでよほどのアイデアが必要になる特徴だと思った次第。ここはやっぱエロスだよな。リリンが生んだ文化の極み。
メモリ代で二の足踏みかけたので確かに本体19800円くらいだったらなー、すげー化けてたろうなぁーと思う節もありますがいや、総じて満足な出来でした。ちまたで言われているようなハングアップも今のところ発生しておりません。前述した「アプリケーションの明示的な終了」がわかりにくいためメモリ圧迫しちゃってんじゃないだろうか。初回電源入れてから実際に触れるようになるまでが煩わしすぎる部分もありましたが、ネットワーク絡みの部分はしょーがないしなぁ。ただし、気のせいかも知れないけどPCエンジンアーカイブはプレイできるけどPSアーカイブはまだ対応してないようで、今後どーなるんだろうか?メモリは8Gにしちゃったからそんなガツガツインストール出来ないけど、もったいないよな、なんか。
11 年 12 月 26 日: Dio110 HID取り付け
---10:13:38 addK氏に触発されてデッドライジング2を1年以上振りに再開したり。データ取り込みしててもロードがクソ長くてイヤになる。
CASE4までしかやってなかったのでまだまだ先は長そう。なんか微妙に強いサイコパスがちらほらいるのが辛いんだよなぁ。ペインキラー必須とか、辞めて欲しかった。出来たらセキュリティルームで調合出来るような環境作っといて欲しかったなぁ。
で、HIDとLEDソケットが届いたのでバルブ交換&ソケット取り付け。

あまりに煌々と明るいとDQN臭がしてしまいますが、純正ハロゲンはくらすぎて夜間走行に難ありと判断したので。
ポジションランプも「他車から認識して貰う」のには役に立つはず。こちらはドレスアップの意味合いが強かったのですけどね。
HIDはサンテクのMach-25 Dio110専用キット。LEDはT10ソケット買ってヘッドライトオンの配線繋いだだけです。材料費で3000円弱。要穴空け加工。





