08 年 12 月 22 日: FallOut3日記。
---11:24:03 addFallOut3日記。
依頼に対して対価すら求めない聖人君子プレイに徹していたら町中歩いてる時に「あなたみたいな人がもっといたらいいのに」とか言われながらヌカ・コーラをお裾分けされたりするようになりました!噂って怖いね!次回以降悪人ロールプレイするときには気をつけるよ!でもこの人たちってこっちから話しかけなかったら「やぁ、元気か?」とか気さくに声をかけてくれるのにいざアクティブに話しかけると「誰かにみられる、あっちへいけ!」と罵声を浴びさせられるのはなんなんだ、ツンデレなのか?
さて、変人モイラのクエストを多少こなしたら割のいい武器が見つかったのでGNR探索に向かう。モイラの恐ろしいところは自分の正当性を信じて疑わないところですよね。あんな殺鼠剤あるかよ馬鹿野郎。声はわりとかわいい。
途中拾ったスナイパーライフルで望遠出来るようになったので凄く便利、だったのだけどお酒を楽しみながらプレイしてたら道具整理中どっかに売ってしまったらしくかなりへこむ。チキンな俺はスナイプ大好きなのさ。しょうがないので引き続きハンティングライフルでの近距離スナイプにいそしむのさ。
このゲームが大変面白い理由は、プレイしている最中に「すっっげぇ楽しい!!!!」のではなくて「まぁ、楽しいかな。うん、楽しい。」くらいの感想しか抱けないところなんだと思う。猛烈に面白いんだけど、プレイ中にそこまで実感がないのはこの作品の現実感ゆえなんだろうな。未だに自分ちわかんなくなって道に迷うしなぁ。
ただ、便利機能だと思ってたV.A.T.S.が敵が倒れるモーション中は時が止まってない、というところに気がついた。複数相手だとちょっと危ないな、これ。知らんうちに殴られとる。
08 年 12 月 18 日: 闘神都市3クリア
---10:06:59 add闘神都市3クリアー。
自分にとっては相当短期間で終わらせた感があります、こんなのは久しぶりだ-。
ラスト付近、もう終わると思うと進めたい反面進めたくない気持ちももたげてきて、核戦争後の世界に逃避していましたが心を決めて。
以下、「続き」よりネタバレ
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08 年 12 月 17 日: FallOut3
---09:18:03 addFallOut3、いろいろ慣れてきたこともあり、猛烈に面白くなってきた!具体的にはMAPがあるということがわかったのが大きい。昨日の「あぁー、やっちまったかなぁ」という印象はどこ吹く風、だっ。
どっかで「核爆発イベントが規制でどうのこうの」という記事を見てしまってたので、メガトンの核弾頭はさわってはいかんのだ、と思い込んでたが別にそんなことはなかったぜ!ということでMyハウスもゲット。なんだこんな荒くれどもの世界でこいつの人生順風満帆じゃねぇか、敵も対して強くないしな!!
とか意気込んでたけどゲーム開始時に日和って難易度Easyにしたことをさっき思い出した。ちょっと歯ごたえが足りん気がするので、Normalでやり直すかなぁ。V.A.T.S.凄い便利っていうかEasyモードだと自分の堅さも相まって「こっちだけズルして無敵モードだもんな!最高に勃起モンだぜ!」っていうくらい役に立ってるんだよね。(直前にカメかカニみたいなクリーチャーにV.A.T.S.を繰り出せず撲殺されたもんだからなおさら)
えーっと、アラフ?とかに到達してコンテナらしきもののなかにいるスーパーミュータントからロケットランチャーを手に入れた。酒場の親父とは現在交渉決裂中。こうなるとやっぱキャップを渡すしかないのかな。
やっぱNormalでやり直そう。
とにかく「『何をしてもいい』って絶対面倒だろ、jk」とか思ってたのが全然そうではなく、フリーダムさはありつつもキチッとクエストが進行しているってのは凄いなー。なるほど時間の経過が怖いゲームだわこれは。
しかしなんというか、こういうゲームはPC版でトリプルモニタによって視界270度くらいを確保するべきだよな。せっかく音がドルデジで前後左右から聞こえてるんだし。
08 年 12 月 16 日: 富士重工も!WRC年内で撤退を発表
---19:22:05 add富士重工も!WRC年内で撤退を発表
[スポーツニッポン]
うぅーん、アイデンティティであるはずと思ってましたがやはり無理だったですかね…。
せっかく新型作ったのに。
今後ずーっと参加しないということにはならんと思いたいのですが。
とはいえすすんで観てる訳でもないしなぁ、WRC。というか衛星でしかみられんしねぇ。
観戦型のモータースポーツは全体的な見直しが必要になってくるのでしょうか。
08 年 12 月 16 日: FallOut3購入。
---09:49:48 addXbox360版FallOut3購入。
えーっと。
そういえばここ数年、FPS視点が凄く辛くなってきてましたが…。
ゲーム内の空間を把握、というかどこに何があるのかわかりにくいのと、自分がどこを歩いているのかすらわからない感が凄く辛いんですよねー。とはいえ切り替えられるTPS視点ならば、以前デッドライジングでも慣れたし、大丈夫かな?アレはクエストで進むべき方向が凄くわかりやすいというのもあったんだけどねぇ。あと「旋回がのろい」ってのが良い具合に効いてたんだよな。
さて、「皮肉屋だけど善人」的なプレイを貫こうと思ったのですがチュートリアルであるVault101内で「臨戦態勢の解除」方法がわからずに監督官?を銃殺。えーっと殺さないすべもあったんですよね?
とりあえず、最初の街にたどり着いて頓挫。NPCたちが何言ってるのかいまいちわからねぇ。字が小さいってのもあるんだけど普通のRPGみたいに一貫性が無いんだよねー。そこが魅力なんだろうけど。
俺はなんと、決められたレールの上を歩くのが好きな人間なんだ…、とこの手のゲームプレイすると思うよな。常々。え?マップってどっかでみられるの?オートマッピングとかしてるの?
結局やっぱりマニュアルを読めということだなぁ。Pit-Boyの字も小さくて見にくいし…。こういうときはフルHDでないPDP-428HXのつらさが際だつ。
で、GAMEWatchとかのレビューみると文字色とかシステム系の色が違うなーと思いつつWikiをダラダラみてたら変更出来るということも発見。たぶんそれで多少見やすくなるだろう。
ちなみにオブリビオンは多少興味がありましたが全く手を付けておりません。
08 年 12 月 15 日: 「バージョンK」とかけっこうぎりぎりなネタのような気がします。
---11:54:33 add新市街のロッテリアが無くなっててびっくり!
絶品クラブカードが使える店が近場になくなってしまったじゃないか。
ていうか熊本の繁華街は本気でやばいんじゃないか?大手フランチャイズだからどうのこうの言う訳じゃないが、どうにも活気が少ない。
で、土日は結局これといってめぼしい買い物にも行かず、パチンコ負けたり闘神都市プレイしたりして過ごす…。
闘神都市3はもう佳境。今週中にはクリアしてしまう感じでしょうかね。
感想も次回で最後というか、今回はまた途中経過で「続き」より。
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08 年 12 月 09 日: ジャストシステム、操作性を向上させた「JUST Suite 2009」
---18:30:42 addジャストシステム、操作性を向上させた「JUST Suite 2009」
~ATOKは英文入力のサポートへ
[PCWatch]
ここでAtok定額版に関しての言及が無いのは悲しいなぁ。「常に最新のAtokが利用可能」ってのが売り文句だったんだから、メジャーバージョンアップの発表時点で「定額版ではどの時期に可能になるか」ってのは一緒に発表して欲しかった。というか言葉尻を捕まえると原則同タイミングだよね。「常に最新を利用可能」なんだから。
いや、別に出来ないと名言されているわけではないんだけども。suite売るには水を差す話題ではあるしなー、定額版の存在。
ぐっ、耳の後ろをガッと掻いたら加齢臭っぽいのが…。ググってみると耳の後ろは出やすいところらしい。肉体年齢どんくらいなんだ俺は。
08 年 12 月 09 日: やっと半分と言ったところ…か?
---00:54:10 add08 年 12 月 08 日: わが子に「学校」はいらない<
---15:03:57 addわが子に「学校」はいらない
[YahooNews]
うぅーん、わからんでもないがものすごい諸刃の剣だよなぁこれ。
こんな感じの学校に行ってる子どもがマイノリティである現状ではその個人が変わったところで社会や組織が変わるわけはないので、こんな教育を受けた人間って相当な素質か生まれ持ったセンスがないと日本の社会で生きてくの難しいんじゃないだろうか。
ナンバーワンよりオンリーワンになるほうが大変な訳なんだけど、99%の層である十把一絡げの人材なんて流される方が本人のためになる部分もあるんだけどねぇー。
今の日本の教育はダメ過ぎる、そしてこういう学校で子ども育てるのはとても良いことだ!という良いことずくめばっかりの話になっててなんだか-なーと思ったら出版社が…。
「DSをほしがらなくなった」っていうくだりでピンときたレーダーはある種正しく働いていたってことか…。
08 年 12 月 08 日: 『ディアブロ』で世界ナンバー3に入った極悪プレイヤーインタビュー前編
---14:45:32 add『ディアブロ』で世界ナンバー3に入った極悪プレイヤーインタビュー前編
[好き好き大好きっさんより]
Diabloは2になってから敵対宣言しないと他プレイヤーを攻撃出来ないようになりましたが、初代はたとえ本気で協力プレイしてようと、仲間に攻撃が当たってしまいます。前線キャラは常に背中に要らぬプレッシャーを感じていました。
まぁそこはそれ。私も初Battle.net接続でPUB部屋に入り込んだとき(かなり低レベル)、後から入ってきた割と強い親切なプレイをする人がブッチャー倒した瞬間態度を豹変、うちのキャラが惨殺されるという事件に遭遇したことがあります。部屋のオーナーである外国人さんが「大丈夫か、何か盗られたものは無いか?」と心配してくれたことがその後もネトゲ続けられた救いだったのかも知れないなぁ。いや、確かにこういうロールプレイに徹してくれてるプレイヤーが居たこともDiabloが心底面白いゲームであったことの要因の大きな一つなんでしょうけどねぇ。1はソロ辛すぎるモンなぁ、いろいろな意味で。
3、どーなるんかなぁ、ホントにでるんかなぁ。Hellgateみたいなことにならないことを祈ります。




