Diablo4が結構面白い。

まだ二章を終えたくらいですが、ストーリーはそこそこわかりやすく、旧来ユーザーがニヤリとするような演出もほどほどにあったり別に新ユーザーがそれを知らなくてもまったく問題無かったりで少なくとも現時点ではシナリオ自体が普通に楽しいです。
メインシナリオ以外のサイドシナリオがガンガン出てくるし、消化することで経験値やゴールド以外にも特典があったりするのでやりがいもある。
伝統的なムカつくNPCや頭のおかしい奴もいっぱい居て楽しいですね。

ゼルダの伝説が絶賛停滞中です。


さて、2を超えられるかというとこれはもう懐古の問題なので答えは出ないんでしょうが、2と3のいいとこ取りによって遊びやすさはめちゃくちゃ向上しています。スキルツリーはかなりシンプルになっており、2のような極振り特化ビルドみたいな遊び方はできなくなってるっぽいですけどスキルリセットのペナルティはほぼないためいろいろな楽しみ方はできそうです。ただ、2と比べるとやっぱり飽きは早そうだよなぁ……。
それと敵のLvがプレイヤーキャラレベル依存という点は些か気になるところ。行ってみたいところにガンガン進めるというマップの性質上、仕方ないんでしょうけどねー、これは。



さて、今回もトレハン対象の基本となるレジェンダリアイテムにはコアスキル(強攻撃)を強化してくれる属性が付くことがあるのですが、もちろんトレハンゲームですので付属はランダムとなります。
例えば貫通射撃ならばヒットごとに左右に矢が別れて敵が多いほど壮絶な広範囲攻撃に強化されます。コアスキルに関してはその変化がダメージソースとしてかなり重要になるためあるとないとでは爽快感・難易度がかなり変わってきそうです。

レジェンダリアイテムを分解して「化身」というアイテムを入手、別武器に付与という事ができるのでプレイヤー側である程度調整はできるようですが、結局自力でトレハンしなければならないという。

目当ての武器で目当ての化身を得られなければゲーム進行に影響がでるのでは?
という問題はダンジョン攻略で確定入手できる化身により回避しているようです。
ただし、確定入手の化身はDiablo2から伝統の付加属性の可変値(例えばダメージアップの幅が10%~25%のうちにランダムで付く等)が最低値になっている。(前述の例で言えば10%付与が確定)
コアスキルの広範囲化などは実現できるが追加ダメージは最低値。
簡単に入手させたらトレハンのうま味が減るけど無いのは困るので最低値の物だけは確定入手させるシステム。
ここよくできてるなぁー。


Lv40くらいからちょっと雑魚に苦戦する事が増えてきたため現時点でのコアスキル「貫通射撃」を強化してくれるトリックショットの化身を取りに行く。ちなみにダンジョン近くの拠点はD2の三馬場を彷彿させるような中ボスがおり、現時点では解放無理でした。

なお、トリックショットを入手するためのボスもデカいのが複数出てきて、ローグには辛い感じでしたが宝箱のあるくぼみに逃げ込み、そこから貫通射撃当て続けたら安地ノーダメージで倒せました。通常攻撃はバリアに拒まれるんだけど、逆にバリアが邪魔してくぼみには入れなっぽい。バグかしら?

あと、ローグは弓と二刀流ナイフで戦うクラスなんですが、使用するスキルによって自動的に武器が切り替わるらしいんですよね。でもスキルスロットが6つしかないのでクラス固有のスキル6カテゴリで埋まっちゃうんですよね。同カテゴリを複数個使うためには何かしら外さないと行けない。
スキルスロットってPSO2のパレットみたいに切り替える事できないのかなー。注入も事実上一つしか使えないですよねこれだと。