12 年 02 月 20 日: へのにおい
---08:43:15 add犬、気が強ぇー。もう膝にマウンティングかまして来た。常に俺が格上であると認識させながら接さなければ。生後3ヶ月の犬に虚勢を張る30過ぎのおっさんか…
PSVITA 「GRAVITY DAZE」、ほどほどプレイ。
そこそこ面白いです。
あれでなかなか主人公が可愛らしいのがよろしい。
語彙の無い自分ではおもしろさを文字で伝えるのがなかなか難しいんですが、ガーッてなってギューンってなってバーンってなる、という感じ。プロモーション動画を見てください、としか言えない。
視点移動は傾きだけなくスティックでもOKですが、スティックだと微調整がかなりシビア。両方をフレキシブルに使うのが良いのですが180度ちかい方向転換は背骨がゴキッとなってしまいそうな。
そこそこ直感的な操作が可能で落ちてる(飛んでる)事の爽快感は半端ないんですが、進行方向とは別に着地地点を探し出さなければならず制限時間も相まってあたふたすることも多し。ヘッドマウントディスプレイでプレイしたらすっげぇ面白そうなんだけどなぁー。
ナイツを彷彿させるかなーと思いかけた時期もありましたが、ナイツは(平面とはいえ)自由に飛んでる、こちらは全方位に「落ちてる」んで感覚は全然違います。が、「落ちる」としたことで自由度が異様に増してるというアイデア賞というか。
で、一応なんというかミッション的な事をこなしつつ話を進めていくことになってます。今のところ倒すべき魔王みたいなのもおらず(自称神は居ましたが)、主人公も記憶が無いことをそれほど気にしていませんのでパッケージやPV、体験版から感じられる暗さってのは思いの外無いですね、貧乳なのを気にしてたりしますし。
今のところ、コメディ色のほうが強いんですよね。厨くさいサブタイトル付けなければよかったのに…。
さて、操作感の新鮮さになれてしまうまでにゲームとしての面白さを感じさせる事ができるかなー、出オチにならなければいいけど。
12 年 01 月 19 日: 主人公機は複座になるか僚機がつくよね
---11:13:53 add第二次スパロボZ2の発売日とか詳細が発表されましたが、なんかいまいち心躍らない。前編がなんというかこう、酷く中途半端だったような印象がありまして、主人公にあんまり感情移入出来ず名前すら思い出せない始末。ウェスター?じゃなくて、えーっと。
ああ、クロウだったな、苦労だとかライアーだとかそのまんまの名前ばっかだったな。
ンでヒロインのほうがエスターか。そっちだけは一応うろ覚えてたのか…。
っていうかPSPに入ってる前編のセーブデータを引き継ぎつつVitaでDL版をプレイするってのは、まぁ可能なんだよな?どうなんだろう。
で、PSストアーをみてたら
タクティクスオウガが2100円とかまで値引きされてたので思わずDLしてしまう。MHP3やミク1がUMDパスポートにまだ対応しておらず、VitaでPSPソフトプレイした時の挙動が知りたかったというのが一番の動機。
それにしてももうこの作品も1年半くらい前のものだったんだな…。30越えてからホント、こっち方面の話題って刹那的に感じてしまう。年末にふと気がついたんだけども、昨年は一本もエロゲをプレイしなかった。正確に言うとFLASHベースの同人ゲーで遊んだんだけど、パケを買わずに過ごしたのは初めてだ。いくつか琴線に触れたものもあったんだけど、購入までには至らず。っていうか今更思うけど8000円9000円って高いよな、本当に今更だけど。まぁ年も年だし、そろそろ引退だろうかな、エロゲも。よほど琴線引っかかることが無い限り。
そしてなんというかもうSFC版プレイも15年以上前の事であり、比較的記憶の鮮明なSS版ですら、序盤のストーリーをわずかに覚えている程度。システム変更に伴う違和感も、記憶違い?くらいで片付けられる状態だったのが良かったのか、プレイしてて非常に面白い。
SEGA派だったから「そういえば音声がないな」と思ったくらい。
なんか妙に難易度高いステージがちらほらと。
ライフの回復って容易に出来るようにナルのかな…。CHAPTER2のステージ1をようやっとクリアしたけど負傷者多すぎて思わずリセットしてしまったんだよな。CHARIOT使うべきなんだろうか?スパロボのトライ&エラーは利用しまくるくせに、なんか違和感あるんだよな、この仕組み。
それにしても、VitaはDL購入したソフトの取説が読みにくいのはどうにかならないのだろうか?なんか逐一ネットから落としてるかのようなレスポンスなんだけど…。
12 年 01 月 04 日: あけまして、PSVITA
---09:24:54 add賀正

本当についカッとなってPSVITAを買ってしまう。特に理由は無かったんですが。
しかし、そういう「無い理由」の中でも最大の動機であったDLNA機能が実は実装されていないという事実を購入後に知った。現時点で音楽や動画はPS3やPCとUSBケーブルで繋いで転送、というあり得ない仕様。公式ページにも「現時点では」って書かれてるからそのうち対応されるとは思うんだけど、見切り発射感が半端ないなぁ。
それからなんというか、確かにこう、UIの面で「?」となる部分が多いかなぁ。「アプリケーションの明示的な終了」があの剥ぎ取りなんだと思ってるんですが、それが正解かどうかがわかりにくい。本体コンフィグから抜けるにもPSボタンを押さなければならないという、微妙に直感的とは言いがたい操作が多い気はする。もちろん、そういう操作に×ボタンを割り当てるといろいろ行き違いが起きるってのは理解出来ます。
しかしなんと言ってもソニーがXMBを捨てたということが特筆すべきところだろうか、アレはタッチ操作用じゃないから仕方ないんだろーけど。
で、久しぶりに紳士に返り咲いてピュアな社交場に通う日々を開始。ZEROは未プレイだったので新鮮といえば新鮮。ナオいいな、やっぱり。こういう風に普通にゲームをやる分には画面の精巧さ、明るさ見やすさ、グラフィックパワー、そして脱UMDによるロードの速さ等々から、その潜在能力をうかがい知ることが出来ます。ソフトによってはPSP初期のなんか微妙なガッカリ感を受けるモノもあるのでしょうが、言われてるボタンの小ささとかはそこまで気になりません。モックで触ったときだけ「ホントに小さいな」と思った程度でプレイしてればすぐ慣れる。PSPという比較対象がある故の印象だろう。DSLiteもそうだったやんか。
その後さらにカッとなってみんゴル6をDL購入。カップインの直前の演出とかがダイナミックになっててマンネリを感じさせない。実際かなりマンネリですけどスポーツゲームってのはそういうモンだ。
それから、GRAVITY DAZEの体験版を試す。なんというか、一抹の面倒くささはあるもののすごい操作感。傾きや回転での操作というとDocomoの体感ゲームをやった事はありますが、ここまでリニアに操作出来る事に素直に驚いた。周囲の環境に気をつけなきゃいけないくらい動かしまくらないといけないのでまず「面倒」という印象を持ちましたが、なかなかエポックメイキングを感じる体験が出来た。しかしながら二番煎じ以降は二番煎じにしかなり得ない操作方法っぽい上に、普通にキーやスティックで操作した方が楽という事になりかねないのでよほどのアイデアが必要になる特徴だと思った次第。ここはやっぱエロスだよな。リリンが生んだ文化の極み。
メモリ代で二の足踏みかけたので確かに本体19800円くらいだったらなー、すげー化けてたろうなぁーと思う節もありますがいや、総じて満足な出来でした。ちまたで言われているようなハングアップも今のところ発生しておりません。前述した「アプリケーションの明示的な終了」がわかりにくいためメモリ圧迫しちゃってんじゃないだろうか。初回電源入れてから実際に触れるようになるまでが煩わしすぎる部分もありましたが、ネットワーク絡みの部分はしょーがないしなぁ。ただし、気のせいかも知れないけどPCエンジンアーカイブはプレイできるけどPSアーカイブはまだ対応してないようで、今後どーなるんだろうか?メモリは8Gにしちゃったからそんなガツガツインストール出来ないけど、もったいないよな、なんか。
11 年 08 月 22 日: 夏休みを利用して
---14:00:57 add2009年の春にPSNで購入したFF7をやっとクリア。
新羅屋敷直後にサクッとユフィが仲間になり、タイニーブロンコ後何も考えずにウータイ行ったせいでHPが1500に満たないくらい、ラプスのエアロガに耐えられずほぼハマリ状態で2年放置していた。
バレットのリミットでMP無くせば良い
という情報が無ければどうにもならんかったわ…。
しかしインターナショナル版はレベルあがりやすくてさくっさくですねぇ。
というか無印のときって最終戦チーム交代強制だった気がするけど記憶違いかな…、今回一軍だけで良かったわけなんですが。あとあまりにも昔のことでそもそも記憶に無いが、最後のムービーでブラックアウトした後、子供の笑い声が聞こえた。あれも無印であった演出だったっけぇ?
ウエポン倒すくらいまで鍛えようと思ったけどもうめんどくさくなったな。
なんだかんだでクラウドの究極リミットが一番入手しにくいということを今回初めて知った。一人だけ覚えてねぇ。
いやだけどやっぱり7は面白いと思うんだけどなー。
正直今のFFは…、という気持ちはやはりあるんだけど、今のクオリティでリメイクしてみて欲しいとも思う。
と酔っ払ってMHP3のセーブデータ消してしまった。消した当初は「HD版を1からプレイすればいいさ」と思ってたけどそもそも面倒になってきたのでHD版は購入も無いかも知れない。
11 年 06 月 20 日: Steins;Gateダブルパックが届いた
---15:43:45 addこんにちは、ご無沙汰しています。
PSNでチキチキボーイズが落とせるようになったことを知りましたが、
落とせるようにらないまま2ヶ月が過ぎてかなりゲンナリしてます。
4/20公開って、ちょっとでも落とせるタイミングあったんだっけ?
東京エンカウント見てからゼノギアスもやってみたいんだけど、困ったモンだ。
で、そんなPSNを尻目にXbox版Steins;Gateダブルパックが届いた。
体験版は長丁場の割にセーブが出来ないのでほとんど進められずにいたりしたが、そもそも2年前は超序盤オカリンのテンションがダメで即座に放り投げてたりしましたが。
にもかかわらず数ヶ月前まゆしぃにやられてしまってほとんど無いよう知らないのにダブルパック予約。そういう人向けではあるわけだけど。
イカ、「続き」より
しかしまどマギの最終回はかなりしょんぼりでした。
破綻はしてないし一応風呂敷はまとめてるんだろうけど、
あのニュータイプの邂逅みたいな演出はどうにもこうにも。
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11 年 05 月 06 日: スパロボZ2、ボリューム不足否めず
---09:46:41 addロボット大戦、とりあえず1週目終了。
ニアが飯作った時にトライダーの厚井さんが口走った言葉から
声優さん調べたら案の定村田源二郎役の人だったので安心した。
シルビアが三島(フロンティアのおかっぱ)をけなしつつも
「声だけはいい」とか言ったり、相変わらずの声優ネタは健在。
先日チェンゲのBGMにいちゃもん付けたけどここぞというところでちゃんと
初期OPながれてくれた。確かにあのタイミングのほうがグッとくるな。
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11 年 04 月 18 日: 部隊名命名
---22:11:08 add
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煮汁ファ以来、毎回考えさせられて疲れる。

煮汁ファ以来、毎回考えさせられて疲れる。
11 年 04 月 18 日: 第二次スーパーロボット大戦Z
---09:56:01 add第二次スーパーロボット大戦Z届く。
エラーが発生しメディアインストールが出来ない、
という事象が発生しておりましたがこれは本体UPDATEと同じで
「ACアダプター繋いでてもバッテリー目盛りが減ってる場合は
インストール出来ない」という仕様になってるのでは?
と思われます。検証したわけじゃないですが。
個人的に昨今珍しく、今回は新規参戦組(もしくは初声付き)で
視聴してた作品が多いという垂涎ものなのでなんというか。
しかもそれなりに楽しんだ作品が多い。
(グレンラガン、コードギアス、ゴッドマーズ←おもちゃで遊んだ
ダンクーガノヴァ、チェンゲ、マクロスF、衝撃Z、ポケ虹らへん)
WとK以外は携帯機プレイしてないのでHEATSとか流れ出したら魂が踊る。
3話までの破界篇だったら「今がその時だ」にすべきとも思うが。
序盤はさすがに新規参戦組の展開が多いですが、
グレンラガンはこんなにはやく合体が実現して大丈夫か、
と思うことしきり。ifはさすがにないよな…?
何よりそりゃないだろ、と思ったのは日本の処遇。
エリア11と衝撃Z編(サクラダイトとジャパニウム鉱石)が
共存してるからどーなるんだろうと思ったら。
今のところ今作で一番の笑いどころだった。
次元震動で何でもありになったのは良いけど、
ひねりがなくなって直球だらけなんだよな、Zは。
しかもけっこうビーンボールが多い。
「20年経ってる」とか言いながら次元震動を理由に
1次のままのランドとか出てきそうだよな…。後編で。
HSRは偉い目に遭いました。
タイヤがダメなのはわかっていたのですがここまでダメだとは。

(何故か消えだしているブランドロゴ)
コースアウトも数回、
ホイールにもかなり傷が付いてしまい、やれやれと言ったところ。
というかスリップサインどこいったこれ。
それにしてもコペンはパワーが無いので扱い易いことこの上ない。
周回タイムはともかく、それなりのグリップタイヤにしたら
サーキット走行そのものを楽しめそうだなー。
11 年 03 月 09 日: 上位ナルガ3匹狩猟
---10:36:55 addご無沙汰しております。
犬

最近太り気味ですが、まぁ元気にしております。
シヴァ犬というだけに寒さは全く苦にならないようでして、
ここん所散歩のねだりが強い。
モンハンはなんとかHR5(だっけ?)に達し
火山解放されたので延々と塊お守り狩り中。
そのおこぼれの鉱石でインゴットSを作成。
ヒドゥンブレイズを強化するために
ナルガ3匹狩猟を試みるも、時間・回復薬ともに微妙に足りず撃沈。
カブレライトソード改
インゴットS一式
見切り3、研ぎ、風圧
くらいのスキルだったのですが納刀6の護石に切替
見切り2、研ぎ、風圧、納刀で再挑戦。
今まで全く使ったこともなかった鬼人薬など
全力投入したところ、1死することもなく3匹捕獲完了。
両オトモともに回復笛をコンスタントに吹いてくれたという、偶然の結果に寄るところもありますが。
ドリンク防御Up小+猫の防御術小が発動してたのも。
とりあえずこれで白切れ味の武器が出来た。
なんとなく、抜刀会心って好きになれないので現状はナルガ大剣で。
つい最近まで切れ味ははじきのみに関係するモノかと思ってたけど
「威力が下がってきた」のメッセージ通り
補正がかかるらしかったので、青以上が長いってのは重要みたいすね。
やっと装飾品とかの組み合わせで悩むのが楽しくなってきたってのがなぁ。
さてさて、いつまで続けるか。
SRWZ2が出るまでは少なくともやるだろうけど、
出たらもんのすごく停滞するだろうな。
11 年 02 月 01 日: あかねと〜く for iPhone
---09:27:51 addあかねと〜く for iPhone
おあぁぁ、マジすか。
というか2002年て、もう9年前かよ。
実際当時P503iつかっとりました。
※トーク内容はオリジナルを完全移植しておりますので、
古き良き当時の時事ネタをご堪能ください
残念なような、嬉しいような…。
あんまりパターン無かった記憶があるんですよねー。
うわー、データ受信はやーい。
そういえば、当時はパケホなんか無かったんだよな。
そもそもFOMAじゃなくてPDCだったんだよなー。
まさに十年一昔的ネタ。
今日、異様にBMという言葉での検索多いんですが、
もしかしてアニメ化でもされるんでしょうか?(ジョークで)
いや、映画化の方が…。いや。





