08 年 08 月 11 日: ■オリジナルキャラクターとロボットが判明!『スーパーロボット大戦Z』
---13:34:14 addスパロボZの主人公が。
スーパー系のサブはすごい揺れなさそうですね。SRWのアイデンティティーの完全否定なボディで・・・いや、今までも居たな。レビとか。外伝含めるならへそプリとか極まったペッタンだったからな。ステータスか・・。そいうえば無限のフロンティア止まったままだ・・・、あれって別段先が気になるーー、っていうようなストーリーじゃないんだよな。ROM自体がシャオムゥの「パパウパウパウ」を聞くためだけにあるといっていい。
いやしかしスーパー系ロボは勇者ロボっぽいけどかっこいいじゃないですか。リアルのほうも乗る人はなんというか「絶対可憐」って感じのスカートでこう・・・。村っと来ますな。
なんだかんだで実に楽しみ。店頭PVはユニットの挙動だけを見せるという、正直なはなし「何故ロボット大戦があれでなかなか人気があるのか」ということを理解してない理解に苦しむ演出でしたが、なぜ台詞出してないんですかねぇ。お預けを膨らませるためなんでしょうか?なまじっかキワキワ動いてたせいで勿体無さ爆発なんですが・・・。いざ音声とあいまった戦闘シーンが公開されても動きだけは既視ってことで嬉ション感が小さくなりそう。
3汁ファが3週目で止まっているのでやっておくかな。
マクロスFもルルーシュも録画失敗してた・・・。ルルーシュはビックローブで観ようと画策したが、アクセスするとIEが落ちるという状況に陥ってしまい。ノートもHDD交換→リカバリ中だったので・・・。マクロスFはどっかで観られるんだったっけか?
にしてもシンクーはずいぶん保つな・・・。先は短いんじゃなかったっけ?ロリパワーで治癒しちまったのかなぁ。
08 年 08 月 06 日: サイレンNT中頃
---16:02:47 addちょっとサイレンNT進める。このゲームは「家に自分以外の人間がいる」「割とまとまった時間がある」「宵から夜半はNG」等々厳しいプレイ条件があるのでなかなか進まん。1は2003年、五年前か・・・、これが20代前半と後半の差なのだろうか。
で、エピソード7くらいまで進めました。次回予告の時点でこう「ちょうちょ」とか飛んでてそのキャラがどーなったか如実に分かりましたが結局またこのネタやんのか、とニヤリ。あとヘタれこんでいる美耶古を主観視点でシカン。そーか、そいえばコマンドで「待て」があったな、段差から降りるといっしょに降りてくるのに辟易していたところだった。
で、中盤まできたところでのストーリーなんですが、どうもやっぱりタイムチャートが無いせいかブツ切りのダイジェスト感が否めず。あと一応今のところ「見つかったらアウト」なのが無いんですよね。あれがああなったから春海みたく「生存する」キャラいないのかな。今のところ「怪我をしてない」「屍人に組み付かれていない」登場人物っていないですよねぇ。春海が屍人に組み付かれたら即ゲームオーバーだった理由が戦闘力云々の問題ではなかったことを理解した時にはいくらかの感動を覚えたです、早くクリアしてネタバレ読みたいなぁ。
※↑初代のアーカイブフルコンプ後に閲覧した「サイレン辞典」がかなり面白かったので。
PSPはLv33くらい。「なんとか水着」とか拾ったけどアイテムのやり取りを倉庫つかってとか出来ないの?
08 年 07 月 28 日: SIREN NT ファーストインプレッション
---09:14:03 addSIREN NTプレイ開始。
なんだこれはプラズマテレビのせいか暗部がちっとも知覚できん。オプションで明るさ上げてテレビのほうもゲームモードにしたうえに省エネ切ってコントラストを上げないとどうにもならんな。(それでもツライのですが。まぁそもそもTry&Dieを繰り返して敵配置、地形を覚えるゲームなのでしょーがないところもあります。)
と思ったけどテレビのせいじゃないらしい、意図的に前作に比べ暗さアップ(?)しているらしい。なるほど、DOOM3がやらかした失敗と同じ轍を踏んでるわけだね、「次世代機によって明暗の表現がグッと上がったぞ!これでより深い恐怖を再現できるぞ!」と作り手視点のオナニー的なアレ。とはいえPS3でプレイしているという感覚はかなり乏しい。グラフィックがしょぼいというわけではないんだけど。(だからDOOM3と同様懐中電灯の明かりが重要。かつ、従来より明かりが屍人に感知されにくい?感じ)
で、それはともかくEP1の警官がもうなんだあれは!初代ザンギのスクリュー並な吸い込みっぷり!しかも即死投げなんですよね。離れると銃撃、近づきすぎると即死投げ、初っ端の敵としては歴代最強じゃないかこの警官は。キャンセル投げだし。
今エピソード5まで進んだ。EP4の舞台が例の廃屋だったりして凄く楽しかった。晴海ステージほどの緊張感は無かったけど今後起きうるんだろうし。地形にしてもちょっとした台詞にしても、1をプレイしてるとニヤッと出来るネタ多し。
惜しむらくはザッピング的な要素がかなり減ったことですかねぇー。
タイムチャートに沿ってシナリオ選んでいくあのシステム好きだったんだけどな。あとは視界ジャックのレーダー的な使い方がかなり変わったところかなぁ、楽になったんだけど直感的じゃなくなった感じで。ジャック移動は視界狭すぎてツライ。
昔みたいにガッツリ長時間プレイできなくなってる。いや、そりゃ攻略ページ見ながらだからね、今の部屋はゲームする位置とPCがけっこう離れてるから一つのCHAPTERが終わるたびに気がそがれるんだよな。エピソード形式になってて「前回までの粗筋」がいちいち流れるのも「いかにもシリーズ物のドラマを見てる」感じで現実に引き戻されてしまう要因になってる気がするです。
それからマクロスFのBluRay届く。LP-Z2000で観てみたらライブシーンのエクスギアが猛烈に白飛びしててちょうゲンナリ。KUROだとそんなことなかったんですがね。
08 年 07 月 22 日: PSPのPSP
---09:15:19 add遅ればせながらPSP(ファンタシースターポータブルのほう)の体験版プレイ。というかシャレたつもりなんだろうけど略称がいちいちどっちかわかりにくいのでPSUPくらいにしておいて欲しかった、長いけどさ。
どうにもPSU時の負のイメージが強いのでかなり構えておりましたが、やはり「アイテムドロップが素材でなくなった」ってのは非常に(現状レベルが低いとはいえ)トレハン魂をくすぐられる、翻っては本家PSUがどんだけ選択を間違ったかってのがよーく分かる、感覚的にはPSOにかなり近い状態になってますね、フォトンアーツやジャストアタックがあるぶん、ユニバース側のほうが戦闘は小気味良いので良し。
体験版はLv20までの制限があるんですがサクッと2時間チョイでそこまで行ってしまうのは多少不安ではあります。けども要するにこの辺のレベルは「はがねのつるぎ」なのでここらまでサクサクなのはよいことだと思われますよ、多分。
メモリースティックに1G分くらいのデータをインストールできればいいんだけどなぁ・・・。
とにかく当初買おうと思ってたDQ5を回避してこっちに吶喊することを決定。初代やVer2ほどではないにしてもGC版と同じくらいのプレイ時間は稼げそう。サイレンはまぁ、別にやるということで、MGS4もまだクリアしてないしなぁー。
音声の22番が強力若本さんだったので名前を「音速」にして楽しんでました。
08 年 06 月 30 日: DIABLOIII、発表。
---09:54:26 addスイフトのCM、X JAPANの「Rusty Nail」を聞いて「お、なんだスズキなぜCMでサイバスターのBGM流してんだ?」と思ったのは俺だけではあるまい・・・
ブリ、DIABLOIII、発表。
と。
畜生、自宅にネット環境がないと土日すっげぇ浦島太郎状態だ。
いや、Hellgate:Londonはどーなってんですか。
公式みたら「6/26発売予定」とかなってるっ。
いやしかし、やっぱりDiabloのほうがいいなぁ、Hellgateは無駄にFPSっぽくしたりとか、妙なところがあるからな。それ以上に、日本語版公式のやる気のなさが萎えさせるんだよねぇー。
痛いニュースにおいても最初は「1,2の主要スタッフいねえぇじゃん。プッ」からムービー見たとたんの手のひら返しがすばらしい。いや、これは期待せざるを得ない。待たされたからな。
スクリーンショットみててもかなりwktkしてきましたよ!多分来年後半くらいになりそうな感じですがねぇ・・・。
2になってしまって「潜る」という表現は飽くまで慣用句に成り果ててしまいましたがもうまた「ちょっと潜ってくる」といいながらICQをN/Aにしたりとかしたいです、もうICQ使ってないのですけれども。
※ 追記 インプレスの記事
もう!
08 年 06 月 25 日: テレビ台をカッティングシートで色替えしようかと思うんだが・・・
---17:32:53 addWhiteAlbum、平野綾と水樹奈々だったら配役逆のがいいんじゃね?と思った俺は水樹奈々というとシノブ伝くらいしかピンと来ません。
できれば平野綾はあの鼻にかかった喋りかたはせめてまじぽかのパキラ程度に抑えて頂きたい。できるんだからなぁ。
いや、しかし、なんというか、主題歌はどうなるんだろう。エンディングテーマはどうなるんだろう。OPはともかく、EDはそのままにしといてほしいなぁ、前任者の再採用が厳しいってんならいっそSuara版POWDER SNOWでも使ってしまえ。
さて、今日明日くらいにエアコンが設置されるとのことで、ますますアパート側の片付けが滞ってしまいそうな予感が。
まずはせめて俺の部屋になってた六畳間を空っぽにして居間の整理をしやすくしないといかんな。
08 年 06 月 16 日: メタルギアソリッド4 ガンズオブザパトリオット
---09:50:55 add例によって、メタルギアソリッド4をプレイ開始。
ACT毎のインストールが云々は本当に本当だったわけですが、冒頭の10分弱のインストール、スネークの「待たせなた!」ですべて許せてしまった。ふしぎ!
で、まぁ細かいところはレビュれるスキルが無いので割愛しつつ感想ですが、なるほど非常によく出来ている。原体験はMGS2ですが、最近はMGS1をどっぷりプレイしてたので別段操作方法の違和感は覚えず。カメラワークは慣れるまでちょいと大変だったです。
現在ACT2、ナオミ救出して月光に踏み潰されるセクションまで来ました。ここまでの一番の見所は蛸の股間とナオミの前でわざと煙草を落として大げさに拾うスネークだと思われております。相変わらずだなスネークは。大佐も相当だけども。
ただ、なんとなくセクションごとの一本道感というか、なんというか前の作品までの「カードキーがなければ行動範囲は狭い」という感覚じゃないので「目的地到達」だけならばそう大変でもなく。序盤だからか。
いや、しかしモリモリプレイできそうで嬉しい。
とはいえ、キラーソフトというにはフィーリングが合わない人が多いシリーズですからねぇ。ちょっと、PS3本体販売の牽引になるかってっとそーでもなさそうだしなぁ。
08 年 06 月 03 日: ■【PS3】「メタルギアソリッド4」輝かしいレビュースコア・リスト & 黒い噂
---15:45:16 addコードギアスはアレだったのでマクロスFを見る。
ふと気になったのは先週のランカの仕事。
にんじんのプロモーションとかやってどうするんだろうー、というのが。まぁあのゼントラモールの店長なりと社長が知り合いとかそういうのなのだろうけど。にんじんなんて売り子して売ったって利益たかが知れてるだろうに。いかにも下積みというか。
まぁ実際は「曲ありき」だったんでしょうが。あ、そういう意味では作品内でもそういう理由の可能性があるか。
で、今回の見所は幼少のクランのブランコだなぁ、なるほど。っていうかクランのマイクローン化欠陥は「現年齢から一定年齢分差っぴく」のか「必ず固定年齢になってしまう」のかどっちなんだ。別に小さい頃はマイクローン化してても問題ないのではなかろうか。
かなりどーでもいいことですが。しかし今回大きいほうもけっこうヨロシなことがわかったので良い。
とりあえず娘フロの査収が出来たのでワクテカして仕事終わらせよう。
■【PS3】「メタルギアソリッド4」輝かしいレビュースコア・リスト & 黒い噂
[かーずSPさんより]
無フロによって微妙に滞っておりますがガッツリ面白いMGS1のおかげでwktk感がかなり増やせておるので非常に楽しみなのです。
>最初だけでなく、各ACTの前に数分のインストール時間があります。
なるほど。
主流が40G版になったとはいえ、20G版もそこそこの数市場にでておるからな。
インストールできる部分が10Gオーバーだったりするなら最小容量である20Gを基準にして仕様設定しないとダメだろうからねぇ。
たとえば空き容量が十二分にあるのなら初回に全部インスト、とかできるようになってるんじゃいのかなぁ、小島氏ならそのくらいの気の遣いかたしそうな気がしますけども。それともセットで出す40G版でも微妙に足らないくらいの容量が必要だったとかなら無理かもしれんね。
とか思ったらPS3自体にキャッシュ利用5Gの制限があんのか?
08 年 06 月 02 日: 無限のフロンティア OGサーガ
---10:57:26 add土曜、2を尻目にパトラッシュ1を打ったところ33000円の勝利。
日曜も、近場の店で2を打つ。1500円で初当りごガッツリ32連チャン。うちスモールボーナス7回で3万発ちょいの105,000円勝ち。いやはや、10万オーバーは本当に久しぶりだ。一昨年に秘宝伝でやらかしたとき以来だろか。
単純に「連チャン数」で言うと記録更新。たしか北斗SEでの31連が最高だったはず。と思いつつ過去ログ見たらSEの最高は32連だったようで、なんだタイ記録だったのか、残念・・・。マックス収支はウルトラセブンの確変予約による2日越し24万でゆるぎないのですが。せめて3.3円交換の店ならなぁ、30万オーバーしてたろうに。
というわけであぶく銭も出来たところで「無限のフロンティア」を入手。PVが戦闘シーン(というか乳)ばかりだったのでまったく意表を付かれましたが、DOS時代のPCソフトのRPGみたいなオーソドックスというべきかなんだかスカスカしてるというべきか、いやま、とにかくRPGだったのですね。スパロボの名を冠してるからてっきりシミュレーションかと思ってたんだが・・・。
そこはともかく、当初アシェンの狙いすぎなキャラ造詣に辟易しつつもなんかだんだん気に入ってきていたりしてます。パワー開放時の天真爛漫さがなんともこう。その他メンバーも戦闘の開始・終了時の掛け合いもけっこう飽きさせないものがあり、「いかにも」な点が鼻につかなければ楽しめるのではないでしょうか。へそプリの胸に貼り付けてある海苔とか俺も剥ぎ取りたいです。
町の中で移動やメニュー切り替えする度に立ち絵が切り替わっていろいろ会話想像させられるのも楽しい。下世話な内容ばかりですが。
バランスもLvが1~2上がると歯が立たなかったボスにわりかし追いつけるようになったりとか、そんなに悪くない気がします。でも確実にLvアップ作業は必要な予感。技キャンセル多用してFゲージを比較的早めに上げつつ、必殺技フィニッシュで経験値3割増にするのはデフォで必要な作業かも。邪鬼銃王は比較的技キャンしやすいのでオヌヌメ。まぁボス戦はアイテムに頼りまくればどうにかなるか。雑魚戦はまぁ、その地域での規定レベル超えればほぼ無傷で終えれるようになってしまうというのが・・・。
しかしながらキュオンがエライ強くてそのクリティカルヒットでかなり見目麗しい姿や声とは裏腹に戦慄を覚えました。(こちらはすぐ飯塚雅弓だと気がついたが猫娘もそうだとはわからんかったな) ヘタをするとHP満タンからの一撃死を食らうのでキュオンから先に片付けたところ、横の雑魚(とも言えんが)が麻痺系の攻撃連続してきてハメ殺されました。もしかするとリーダー倒してしまったらそういう行動取るようになっとるのかもしれんなぁ。
当初微妙に戦闘が「トラスティベル」とかぶるなーと思ってたんですがバンナムだから問題なのですよね。でもVPともかぶってる気がしてきました。
08 年 05 月 28 日: MGS1、サイコ・マンティス戦。
---11:52:32 addMGS1、サイコ・マンティス戦。
いろいろと噂は聞いていたものの、
PSP上でプレイしたためビデオに切り替わったところで「はぁ?」、
コントローラーもコンフィグでの切り替えだし、
PSアーカイブのほかのソフトいれてなかったためセーブデータが存在せず「無趣味」扱いされ、上書きセーブしかしてこなかったからか「セーブをこまめにしていない」とだめだしを食らう。
小島氏の悪ふざけがけっこう空振りになるPSアーカイブ版。
ときメモのセーブデータ入れておきたかったなぁ、と思ったが俺はサターンでプレイしたからそもそもPS版など持っておらん。
しかし、マスクつけてるときには「え?曽我部和恭?」と感じたけどマスクをとればなるほどバンコラン。しかもかっこええ役回りだ。いやさ、シナリオ飽きさせないなぁー、攻略見ながらプレイしてるからか、ちょっと展開が駆け足に感じられるけど。
むぅっ、3もやっとくべきなのだろうか・・・。というか携帯でMG1・2をプレイしてみようかと思ってしまってるんだが・・・。





