24 年 05 月 02 日: 今更同級生リメイク プレイ中
---16:19:17 add○「あくまでクジャクの話です。」が妙に面白い。
なんだろう、話しのシチュエーションは「マンガで分かる心療内科」みたいな感じなんでしょうか。いやあっちもあんまりガンガン読んだこと無いので例えに挙げるのはいかがな物かと思いましたが。
クールでショートヘアなキャラって好きなんで見た目にも眼福。コミックスを購入。
○最近釘宮理恵の声聞かねぇなぁ、ブレイバーンのラスボスくらいかーそろそろ自然治癒してしまったのかなーとか思ってましたがLv2チートのOP見てぜんぜん治ってない事が解りました。いつからか「ツンデレ」が一人歩きしてましたけれど、あれこそがあれなんだよなぁ。
うる星やつらのOPをリスペクトしたりぜるまいんのOPをなんとなくオマージュ(ハートに乗って移動する箇所とか)してますが、Lv2チートのOPは曲名以外あんまりラムのラブソングを彷彿させてない、ってのがまた面白い。
あ、江戸前エルフあったな……。でも一年前か。
○PAOMAっていうコスメブランドがあるのを知ってギャグマンガ日和を読み返したくなった。
○先月、同級生リメイクのCS版のニュース見て「そう言えば18禁版って出てたな。すっかり忘れてた」とDMMで購入。絵柄の問題はあるにはあるが、過去小説版で手痛い目にあってる(竹井画は表紙だけで挿絵は別人)んでまーいかーと。
正直絵柄なんかどうでもいいほど、アイコンクリックの再現度が高い。変人モブにあふれた先負町・矢吹町が蘇ってる。モブもボイス入り。たくろうの独り言だとか健二との意地の張り合い、マタロウとの掛け合いすべてが懐かしく、今でも笑える。待っていた……オマエみたいな変態(リメイク)を……。
あとそっち方面で言えば追加CGもちょっとあったりコレはコレで。
2のリメイクが出るのも決定してたようで俄然楽しみになってきた。
23 年 12 月 18 日: 今更ドラクエ11Sを楽しみ始める。
---10:49:32 add○発売半年後くらいにプレイ開始したDQ11、序盤から少しダルさを覚えつつ、船を入手した後女学院?に到達くらいから「世界中をうろうろしてオーブを探さなければならない」というタスクがすごく面倒に感じて放置。
どっか神殿?みたいなところで絵のボス?が出てくるところもなんとなく覚えてる。
私、DQ8で「主人公をブーメラン寄り、ヤンガスを格闘寄りの器用貧乏」で育ててしまってラーミア辺りから戦闘がめっちゃツラくなって途中で投げた事があるので、その辺の記憶がチラついていたのかも知れません。
シナリオの評判がかなり良いことは聞きかじっていたのでPS+でプレイできるようになっていた11Sを改めて開始。セーブデータ引継ぎとかできたのかしらんけどせっかくなので最初から初めて見る。
サソリ倒したくらいまで進めてますが、なんか絶妙に楽しいんですけどこれは無印とSの差なのだろうか?否定意見もあったみたいですが声入ってるのが臨場感あって良い気がするんですよね。ドラクエの呪文って、「呪文名」じゃなくてそれ自体が「呪文」という設定だったと思うけど「風の力よ」とかでも発動しちゃうのがなんかこう、緩くて。しかし声が付いた件、ベロニカはまだいいんですが、セーニャの声がどうにも「良いこと言おうとしてるときのこのすばアクア」にしか聞こえない。
そう言えば久し振りに青春ブタ野郎を見直していたところ、双葉の演技が最近やたら聞いたことあるキャラそのままっぽいと感じたんですがフリーレンか。ほぼそのままのような気が、と言うのが短期間で重なる。
ああ、無印はやっぱりダッシュが無かったんだな。これだけでかなり快適になってるのか。
23 年 08 月 09 日: 90年代だけでプレイしたゲーム数は100くらい行くのでは無いだろうか。
---15:43:28 add○なんかつい懐かしくなってときめきメモリアル大辞典なんかを読んでいると、1の主人公ってリアルに同い年なんですね。
私はサターン版(96年発売)をプレイしたんでそんときは18歳でしたが、PCエンジン版は94年発売でその際の実年齢で誕生日が設定されてたのか……。
四半世紀過ぎて初めて気が付いた。
高校時代にときメモプレイするとかそれこそ「リアルで学校生活楽しめよ」と言われてしまいそうな行動を……、いや学校生活自体はそれなりに楽しんでましたが女子が1割しか居ない学校だったのでですね。仮に半数居たとして何か変わってた訳でも無さそうですが。
96年ってまさに世間的にも個人的にもゲーム盛りの年でサターンを買ったのもこの年(白サターンが出た)。PSのファイティングボックスが出たのもたしかこの年じゃなかったっけ。
プレイしたゲームは記憶にあるだけでも
サターン:デビルサマナー、EVA、KOF95、ドラゴンフォース、きゃんバニ、野々村、NiGHTS、ときメモ、ファイティングバイパーズ、同級生、ストZERO2、ガンダム外伝、RB餓狼、サクラ大戦、エネミーゼロ、タクティクスオウガ、KOF96、ファイターズメガミックス、バーチャロン
ってムチャクチャゲームやってんなー。PS本体買ったのが確か年明けの1月末だったはず(FF7発売直前)なので翌年もアホみたいにゲームやってます。
97年
サターン:デイトナUSA CE、EVE burst error、ルームメイト井上涼子、EVA2、下級生、虹色の青春、同級生2、リアルサウンド、バイオハザード、ラストブロンクス、黒の断章、DESIRE、スパロボF、ファインドラブ、YU-NO、アルカナストライクス、プリクラ、リアルバウトスペシャル
PS:新スパロボ、FF7、ブシドーブレード、ブレスオブファイヤ3
当時パチンコ等価交換なんてほとんど無かったんで、景品で取ってきてあらかたプレイして売る、みたいな流れで入手する事も多かったんですよね。羽根物しか打ってなかったんで、収支が+5000円くらいのことが多くゲームソフトって景品としてちょうどよかったんですよ。やりたいゲームがあればなおさらですし。少なくともバーチャロンとサクラ大戦は景品で取ってきたはずですね。ちなみに、サクラ大戦は初めて「ゲームの続きがしたいがために学校をサボった」作品でもあります。
マジで勉強してなかったんですよね、この時期。高校3~4年だったんですが。
これ以外にもPCゲーも結構やってんだよなー……。下級生、YU-NO、痕なんかが96年だったよな。
98年になると以下の様にガクッと減ってます。さすがに卒業研究の年だったからだろうか。
サターン:KOF97、スパロボF完、スーパーリアル麻雀7、PS:ビーマニ
就職してからはこの頃に比べると割と減ってますが、PSO始めたりDiablo2始めたりでネトゲも一般化しはじめたので一概に比べられませんねぇ。
23 年 07 月 31 日: Diablo4 ストーリー完了
---11:39:01 add○Diablo4とりあえずのリリス撃破。ワールドティアは1です。
ムービーでディアブロ出てきてたっぽいけど拡張パック辺りで再戦でしょうかねぇ。
リリスの声は伊藤静さんらしいので、アイアンクローくらいかまして欲しかったなーと。
そしてリリス撃破時にうおっ!ユニークっぽいリングがドロップした!と興奮しましたがアイテム名見る限りどうもリリス確定ドロップ品のようで超ぬか喜び。SoJって無いのかな今回。
なお日村さんの影響でスタッフロールは見る派なので流してましたが一向に終わる気配がない。早送りボタンを押して視聴しましたがそれでも10分くらい流れていたような。9000人分くらいの名前が流れてるらしいです。https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230713-255597/
その後、ナイトメア解放に挑戦しますがボスが微妙に強い。二度目の挑戦前にいろいろ確認して見ると防具の強化とかしてなかったなーとそれぞれ星三つまでパワーアップさせたらソロでもかなり余裕を持って倒せました、学芸員さん。Lv52くらいだったでしょうか。貫通毒ローグです。エリクサーの存在は忘れてました。
なるほどワールドティア1でLv50付近だともうアイテム能力頭打ちしてしまうんだな。ここ数日ぜんぜん装備変わってないなーと思ってましたがそういう佳境か。ナイトメアで頑張ろう。
今回、ボス戦はポーションドロップっていう運がかなり絡むのがちょっとどうかなーと思います。
あとストーリーの感想はネタバレにつき「つづき」より。
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23 年 07 月 18 日: Diablo4,NPCにも結構深みがあってストーリー面白いです。
---11:39:03 addDiablo4、1stキャラがLv50に到達しパラゴンボード開放されました。が、いまいちビルドが安定しないというか、クリティアカルやオーバーパワーというゲームシステムそのものが個人的に若干微妙。「発生率十数パーセントに火力を頼る」ってのがなぁ、いや、ハクスラなんで手数で行くわけで10~20%って結構な発生率なんでしょうけど。
パッシブスキルも「ダメージ増加5%」とか控えめな数字が多く、取得前に「あと数レベル上げてこのスキル取ったら劇的に変わりそう」ってのがわかりにくいんですよね。
まぁ、2の育成システムだとLv18、Lv24、Lv30に到達するまでまったく安定しない可能性があったから、基本スキルとコアスキルを早々に取得可能ってのは正しい作りですよね。
あとレジェンダリは秘術師に化身の摘出依頼しなきゃイカンのに、全部鍛冶屋で分解してました。これはLv45くらいのときに気が付いてですね。
D2で直前まで「デーモンマシンのエンチャントレス」を育ててたこともあり、毒注入貫通ローグで遊んでますが、ダメージにムラがありすぎてなんか辛い。貫通は立ち位置工夫とかの楽しさがありますが。雑魚戦はシャドウのほうがいいのかなぁ……。
あと、Lv40くらいで初めて肉屋に遭遇しましたがまったく歯が立ちませんでした。システム理解してなかったので固定のボスかと思いましたが、メタルスライムみたいなもんなんですね、今回の彼。
ちなみにまだ第五章くらいだったりします。
23 年 07 月 12 日: PS4版Diablo2Rのトロフィー
---11:35:29 addPSストアのサマーセールでDiablo2Rが1700円くらいだったため、お布施として買ってみる。(PC版でガンガン遊んでいる状態です)
PC版とID連携ができるのでボチボチ育てたキャラが即座に使えました。最終難易度のHELL到達しているエンチャントレス(弓ソーサレレス)でノーマルのDiabloを冷やかしに行ってみる。さらりと撫で殺したらトロフィー解放。そういえばPSだからそうなるよな、と見てみたらブロンズの「悪魔を屠る者(第四章クリア)」が7/11時点で29.3%という驚きの低取得率。
あー、ACT2のボスDurielで詰まった人相当居るんじゃないかなこれ……。なんて思いながらトロフィーを確認。
7/12時点でACT1クリアが48.3%、ACT2クリアが35.1%、ACT3クリアが31.4%、ACT4クリアが29.1%、ACT5クリアが25.9%となっています。
ああ、ACT4クリアの率が昨日より下がってるから、ここ数日セールで購入した人が結構増えてる画故に後半の取得率が下がってる可能性もありますね。でも各ACTクリアの取得率比べるとやっぱりDurielがかなり悪さしてそうな数値になってるよなー。
他者に討伐依頼すればサクッと倒せるのですが、PS+加入の必要がありますし、そもそも1stキャラのノーマルACT2でそれが必要になる、というのは正直バランスとしておかしいですしねぇ。
パッドだとドロップ品拾うのも難儀しますし、なんやかんかクソゲー認定されてそうな気がして寂しくなってしまった。
23 年 07 月 10 日: 公式設定上は1のヒーローってレオリック王の息子なんですよね?
---10:21:37 addDiablo4が結構面白い。
まだ二章を終えたくらいですが、ストーリーはそこそこわかりやすく、旧来ユーザーがニヤリとするような演出もほどほどにあったり別に新ユーザーがそれを知らなくてもまったく問題無かったりで少なくとも現時点ではシナリオ自体が普通に楽しいです。
メインシナリオ以外のサイドシナリオがガンガン出てくるし、消化することで経験値やゴールド以外にも特典があったりするのでやりがいもある。
伝統的なムカつくNPCや頭のおかしい奴もいっぱい居て楽しいですね。
ゼルダの伝説が絶賛停滞中です。
さて、2を超えられるかというとこれはもう懐古の問題なので答えは出ないんでしょうが、2と3のいいとこ取りによって遊びやすさはめちゃくちゃ向上しています。スキルツリーはかなりシンプルになっており、2のような極振り特化ビルドみたいな遊び方はできなくなってるっぽいですけどスキルリセットのペナルティはほぼないためいろいろな楽しみ方はできそうです。ただ、2と比べるとやっぱり飽きは早そうだよなぁ……。
それと敵のLvがプレイヤーキャラレベル依存という点は些か気になるところ。行ってみたいところにガンガン進めるというマップの性質上、仕方ないんでしょうけどねー、これは。
さて、今回もトレハン対象の基本となるレジェンダリアイテムにはコアスキル(強攻撃)を強化してくれる属性が付くことがあるのですが、もちろんトレハンゲームですので付属はランダムとなります。
例えば貫通射撃ならばヒットごとに左右に矢が別れて敵が多いほど壮絶な広範囲攻撃に強化されます。コアスキルに関してはその変化がダメージソースとしてかなり重要になるためあるとないとでは爽快感・難易度がかなり変わってきそうです。
レジェンダリアイテムを分解して「化身」というアイテムを入手、別武器に付与という事ができるのでプレイヤー側である程度調整はできるようですが、結局自力でトレハンしなければならないという。
目当ての武器で目当ての化身を得られなければゲーム進行に影響がでるのでは?
という問題はダンジョン攻略で確定入手できる化身により回避しているようです。
ただし、確定入手の化身はDiablo2から伝統の付加属性の可変値(例えばダメージアップの幅が10%~25%のうちにランダムで付く等)が最低値になっている。(前述の例で言えば10%付与が確定)
コアスキルの広範囲化などは実現できるが追加ダメージは最低値。
簡単に入手させたらトレハンのうま味が減るけど無いのは困るので最低値の物だけは確定入手させるシステム。
ここよくできてるなぁー。
Lv40くらいからちょっと雑魚に苦戦する事が増えてきたため現時点でのコアスキル「貫通射撃」を強化してくれるトリックショットの化身を取りに行く。ちなみにダンジョン近くの拠点はD2の三馬場を彷彿させるような中ボスがおり、現時点では解放無理でした。
なお、トリックショットを入手するためのボスもデカいのが複数出てきて、ローグには辛い感じでしたが宝箱のあるくぼみに逃げ込み、そこから貫通射撃当て続けたら安地ノーダメージで倒せました。通常攻撃はバリアに拒まれるんだけど、逆にバリアが邪魔してくぼみには入れなっぽい。バグかしら?
あと、ローグは弓と二刀流ナイフで戦うクラスなんですが、使用するスキルによって自動的に武器が切り替わるらしいんですよね。でもスキルスロットが6つしかないのでクラス固有のスキル6カテゴリで埋まっちゃうんですよね。同カテゴリを複数個使うためには何かしら外さないと行けない。
スキルスロットってPSO2のパレットみたいに切り替える事できないのかなー。注入も事実上一つしか使えないですよねこれだと。
23 年 06 月 23 日: ティアキン、祠50個くらいでしょうか。
---11:31:34 add○ゼルダティアキン、律儀にメインストーリーを進めようとするも耐火服の700ルピーがなかなか稼げず。
結局看板立てまくくることで金策したような気がします。
なんとなく今回「面倒の解決」が主題になってる気がして前作よりイラつくシーンが多い印象。スクラビルドに頼らなければ武器が壊れやすいというのもそのに繋がるというか。
あと雫のアレとか分かるかってんだ。コログ探すのよりわかりにくい。
○Diablo4も買ってしまう。
2はアホほどプレイした(といえ単独HELLクリアは未達成だったりします)のでストーリーは隅々覚えてます。が、3は少なくとも1回は難易度Normalのクリアしてるはずなんだけどほぼストーリー覚えてない。ケインの孫娘がDiabloのソウルストーンを埋められちゃうんだったっけ?ケインとは血縁関係じゃなくて1の主人公の娘に当たるんだったっけ、あのキャラ。丸っこいアズモダンが出てきたのはなんとなく覚えてる。ああ、日本語版やってねぇからほぼ記憶にないんだ。セールでPS版のReaper of Soulsは買ってたはずなんで、改めてやってみるかなぁ。
https://www.famitsu.com/news/202305/29303357.html
ファミ通の記事で復習。だいたい記憶通りだったけど、リリスの存在って今まで言及されたことあったっけ。あれ?アンダリエル(2-ACT1のボス)のかーちゃんなのか?え、ドゥリ(2-ACT2のイヤなボス)の母親でもあるの?あいつらきょうだいだったんか?それどこ情報?
そういえばD2RでWW馬場作ってみたんですが、ガチの近接キャラでもNor-Duriel倒すの面倒くさいんですね。NormalのACT2ボスはそびえ立つクソでしかないので、せめてRはバランス調整しておいてほしかったなぁ。
さて、FF16も体験版やった限りストーリーが気になってます。
なぜ大作ナンバリングが一杯出るんだ今年は。
23 年 03 月 29 日: Diablo4のオープンβやってみる
---10:31:30 add○Diablo4のオープンβやってみましたが、かなり3寄りというかいまいち爽快感がなかった。いや、D2だって最序盤は爽快感ないというかぶっちゃけLv18のスキル使える様になるまで苦行なビルドが多いですね、2は。
どうしようかなぁー、製品版買うかなぁー。D2R続けてればいいんじゃね?と思ってる自分ガイル。
○バキ道を14巻くらいまで読んでみる。なんか話しのぶつ切り感が強く今思えばピクル編や武蔵編って一本話しの筋が通ってたよなーと振り返ってしまう。
というか今更オーガが怖くて仕方なくなったんですがどうすればいいんだ。初期に勇次郎がボクシングのランカー相手に「丹念に鍛えた努力を蹂躙すること」を楽しいんでましたが、ああいう属性が加わっちゃうとあの世界では「鍛えるほどにオーガに二重の意味で襲われる可能性が高まる」というとんでもないディストピアな感じになっちゃう。おでん屋も実はそっちの被害者だったのではなかろうか、と。
○Chrome用のYahooニュースフィルターがすげー有り難い。某迷惑系の炎上狙い記事や自称科学者の人の記事をピンポイントで除外できる。最近はそういうフィルター対策なのか、記事タイトルで固有名詞出さすに「有名ユーチューバー」とか書かれることが増えてきてるのでフィルタリングの単語に「ユーチューバー」も追加しました。
YouTuberそのものにそこまで偏見を持ってるわけではないが、マスコミ側のチョイスが不快な記事ばっかりなんですよね。
○ぼくとロボコが原作もかなり面白い。
明らかにジャンプ黄金期で育った代を狙ってるパロディは言わずもがな、ときどき出てくるリアルタイム作品のパロディが多いっぽいロボコ漫画とかは最近のジャンプ漫画知らないオッサンな自分でも笑える。ここはスゲーことだと思う。
23 年 03 月 24 日: ホロウナイト真ED観られるか不安
---10:18:45 add○ホロウナイトが多分佳境。
あまり攻略ページを見ないようにしてましたが、闘技場攻略のために鉱石を集めるべく帆走。鍛冶屋の願いは聞かなくて良かったようでちょっとゲンナリ。
闘技場のようなウェーブ制の戦闘は非常に楽しいですねー。
それからDLC消化しようとしましたが、さすがにDLCだけあってどうにもグリム一戦目の具合が悪い。チャームスロットが強制的に二個埋まってるのが地味に効いてる。そして女王の庭にいる造反者の長だっけ?もかなりキツい。
その辺もあって、取ってないチャームや仮面の破片を集めようと結局攻略ページを見る。
あと幼虫も全部解放しました。
ほんと洞窟物語ぶりのはまり具合というか。いや、月下の夜想曲はxbox360版で初めてプレイしたので洞窟物語よりあとなんだよな。
○で、あまりに楽しいのでSteamで安くて評判のいいゲームないかとアサリ、「ori」を買ってみる。21:9対応で144fpsとか出せるのですが、背景やら手前のオブジェがカラフルすぎて主人公が何やってるかわかりづらい感じ。
加えて、なぜかとち狂ってモンハンライズ&サンブレイクを改めて買ってしまう。switch版やってたんですが百竜夜行が面倒で投げちゃったんだよなー、同じことになりそうだけど……。
最高画質に設定するとヒノエとかヨモギの顔の影が怖い。RADEONだからだろうか。
モンハンの操作方法完全に忘れてる。
それからせっかくRADEON6000とRYZEN5000という組み合わせになったんで、AMD SmartAccessMemoryを設定してみる。
結果を言うと少なくともFHD環境では何も変わりませんでした。3DMark(TIMESPY、SPEEDWAY)、FF14、FF15ベンチで検証。
「4Kなら効果ある」みたいな意見も多いので、4KTVに繋いで検証してみようかなー。テレビは一応4K60FPS映せるはずなので。
ちなみにSpeed Wayは6700XTだとFHDでも23fps張り付き。映画か。
やっぱレイトレ弱いですねー。
○ スマホのパスモを使って初めてバスに乗ってみる。普段はバイク通勤なので。あとzenfone8導入まではFeliCa環境持ってなかったのです。(wana3があると言えばあったのですけども)
スマホで電子マネー使う時にいつも思うのだけど、支払い方法が複数ある場合でタッチしたときってどういう挙動するんだろう?という疑問。なまじっか「使う電子マネーを自分で選択する」自販機だとかセブンでの利用はした事がある故に。
例えばパスモならスイカだとかと競合してますよね。どっちもチャージした状態のスマホだったらどうなるんだろう?ググってる最中に「アップルウォレットは優先度付けられる」なんて解説がちらっと見えたんですがAndroidのおサイフケータイアプリにも「メインカード」って設定がありました。
いや、そりゃそーか。ちゃんちゃん。
でも結局この辺調べて判明したのは乗り終わった後。
乗り込み時、ダメ元で携帯をかざすと整理券番号と残チャージ金額が表示されたのでOKだとは思ったんですが電子音がほとんど聞こえなかったので若干不安。降りるときは念のために小銭も持っておくという小心者っぷりを発揮。
出発のバス停まで10分強、着バス停から職場までも15分弱。
帰りの便もあるんだったらたまにはバス通勤もいいかもしれない。
と思ったけど途中で曲がる路線ばっかり。
二駅前で降りるなら結構便あるようなんですけどねぇ。